2026-03-12 21:13:18 +08:00
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2026-04-15 17:13:30 +08:00
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<option name="currentConversation" value="{"id":"899a5165-ee66-4e0c-a2ef-ed71779b5cec","title":null,"messages":[{"prompt":"_onFrame 之前需要传 转换为rgba后的_nativeBuffer,现在我调整为了直接传yuv数据的指针即可,帮我修改这个文件\n\n```dart:/home/debuggerx/StudioProjects/aim_master_workspace/apps/aim_master_face_a3/3rd_party/flutter_ffmpeg_sw_player/lib/src/controller.dart\nP\n```","id":"699b4e1b-23a1-42f1-8f42-c1cd7914eb0c","response":"It appears that the content of your `controller.dart` file was accidentally cut off (only the letter `P` was provided in your message). \n\nCould you please provide the full content of `controller.dart`? \n\nOnce you share the file content, I will provide the complete modified code to update the `_onFrame` method call so that it passes the YUV data pointer directly instead of the RGBA `_nativeBuffer`.","referencedFilePaths":null,"conversationsHistoryIds":null,"imageFilePath":null,"webSearchIncluded":false,"personaName":null,"tool_calls":null,"tool_call_results":null},{"prompt":"给了","id":"e1216639-2ffa-4571-ab48-fdb446fb5f32","response":"了解。既然现在 `_onFrame` 直接接收 YUV 数据的指针,我们不再需要在 Dart 层进行 YUV 到 RGBA/BGRA 的软转换。\n\n### 修改计划:\n1. **移除无用代码**:删除 `_bgraFrameSize` 的计算属性以及 `_convertYuv420pToBgra` 转换方法。\n2. **调整内存分配**:在解析到媒体信息后,将 `_nativeBuffer` 的分配大小从 RGBA 的大小改为 YUV 的大小(`_yuvFrameSize`)。\n3. **零拷贝优化**:直接通过 `_nativeBuffer!.asTypedList(_yuvFrameSize)` 将 Native 内存映射给 `_yuvDartBuffer`。这样在拼凑数据包时,数据会直接写入 Native 内存,省去了一次从 Dart 内存到 Native 内存的拷贝。\n4. **修改渲染逻辑**:在 `_startRender` 中,直接将装满 YUV 数据的 `_nativeBuffer` 传递给 `_onFrame`。\n\n以下是修改后的完整代码:\n\n```dart:/home/debuggerx/StudioProjects/aim_master_workspace/apps/aim_master_face_a3/3rd_party/flutter_ffmpeg_sw_player/lib/src/controller.dart\nimport 'dart:async';\nimport 'dart:collection';\nimport 'dart:ffi';\nimport 'dart:typed_data';\n\nimport 'package:ffi/ffi.dart';\nimport 'package:flutter/material.dart';\nimport 'package:flutter_ffmpeg_sw_player/src/ffmpeg_util.dart';\nimport 'package:flutter_ffmpeg_sw_player/src/fps_ticker.dart';\nimport 'package:flutter_ffmpeg_sw_player/src/media_info.dart';\n\nconst cacheFrames = 5;\n\nenum PlayerStatus {\n idle,\n loading,\n playing,\n paused,\n error,\n}\n\nconst liveSchemas = ['rtmp', 'rtmps', 'rtsp', 'rtsps', 'srt'];\n\nclass FfmpegPlayerController {\n /// 当所属的[FfmpegPlayerView]销毁时自动释放持有的资源\n bool autoDispose;\n\n FfmpegPlayerController({this.autoDispose = true});\n\n final ValueNotifier<PlayerStatus> status = ValueNotifier(PlayerStatus.idle);\n final FpsTicker _fpsTicker = FpsTicker();\n MediaInfo? _mediaInfo;\n void Function(Pointer<Uint8> frameDataPtr, int width, int height)? _onFrame;\n\n Pointer<Uint8>? _nativeBuffer;\n // 收纳一帧 YUV 数据的临时 Dart Buffer (直接映射到 _nativeBuffer)\n Uint8List? _yuvDartBuffer;\n\n /// 数据包缓冲区\n final Queue<Uint8List> _chunkQueue = Queue();\n\n /// 当前数据包缓冲区的总数据长度\n int _totalBufferedBytes = 0;\n\n /// 当前第一个 chunk 用到了哪里\n int _chunkOffset = 0;\n\n Function? _currentFfmpegProcessKiller;\n\n // 管道传入的 YUV420P 大小\n int get _yuvFrameSize => ((_mediaInfo?.width ?? 0) * (_mediaInfo?.height ?? 0) * 3) ~/ 2;\n\n StreamSubscription<List<int>>? _dataReceiver;\n\n bool _reachEnd = false;\n\n int? _currentPlayKey;\n\n Future<MediaInfo?> play(\n String path, {\n void Function(Duratio
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<option name="conversations" value="[{"id":"2ea372bf-f79d-4805-a228-8cd51bf07dc9","title":null,"messages":[{"prompt":"我在适用ProxyAI这个Intellij插件,想要实现代码自动补全,gemini系列的哪个模型最适合?为什么?另外配置里有个“FIM”模板选项,我应该选什么?","id":"ab4b92a6-8055-4844-85d6-57ffd6339399","response":"对于在 IntelliJ IDEA 中使用 ProxyAI 插件实现**代码自动补全(Inline Code Completion)**,以下是针对 Gemini 系列模型的推荐及 FIM 配置指南:\n\n### 一、 最适合的模型:Gemini 1.5 Flash 或 Gemini 2.0 Flash\n\n在代码自动补全场景下,**强烈推荐使用 `gemini-1.5-flash` 或最新的 `gemini-2.0-flash`**(如果 API 支持)。\n\n**为什么不选 Pro 模型?**\n1. **响应速度(Latency)**:代码补全对延迟的要求极高(理想情况下需要在 300-500 毫秒内返回)。`gemini-1.5-pro` 虽然逻辑能力更强,但生成速度较慢,会导致你在敲代码时出现明显的卡顿和等待感,严重影响编码心流。Flash 模型专为低延迟、高并发任务设计,响应速度极快。\n2. **上下文窗口**:Flash 模型同样具备 1M 到 2M 的超大上下文窗口,完全足够 ProxyAI 将你当前文件甚至相关文件的代码作为背景信息发送给大模型。\n3. **成本**:代码补全会在你每次敲击键盘停顿时频繁触发(每小时可能触发数百次),Flash 模型的 API 成本远低于 Pro 模型。\n\n*注:如果你是在侧边栏进行“代码重构”、“解释代码”或“编写复杂测试用例”,请切换为 `gemini-1.5-pro`,但在**行内自动补全**场景,Flash 是唯一解。*\n\n---\n\n### 二、 FIM 模板选项应该选什么?\n\n**FIM (Fill-In-the-Middle)** 是一种让大模型同时看到光标“前面(Prefix)”和“后面(Suffix)”的代码,从而精准预测光标处“中间(Middle)”应该填什么代码的技术。\n\n**Gemini 的特殊性:**\n像 DeepSeek Coder、Qwen Coder 或 CodeLlama 这样的开源代码模型,在预训练时使用了特殊的 FIM Token(例如 `<|fim_prefix|>`、`<|fim_suffix|>`)。但 **Gemini 并没有公开支持这些特定的开源 FIM 标记**。如果你在 ProxyAI 中为 Gemini 选择了 `DeepSeek` 或 `Qwen` 的 FIM 模板,Gemini 可能会因为不认识这些特殊符号而输出乱码,或者把前后的代码又重复输出一遍。\n\n**配置建议:**\n\n1. **首选 Prompt / Instruction 模式**:\n 如果 ProxyAI 的 FIM 模板下拉列表中有 `Prompt`、`Instruction` 或专门针对 `Gemini/OpenAI` 的选项,请直接选择它。这种模式会用自然语言(而不是特殊符号)告诉模型:“请补全以下两段代码中间缺失的部分”。\n\n2. **自定义(Custom)FIM 模板**:\n 如果插件允许你自定义 FIM 模板,你可以使用类似以下的 XML 标签格式(Gemini 对 XML 标签的理解能力极强):\n ```text\n You are an expert programmer. Please complete the missing code between <prefix> and <suffix>. \n Output ONLY the missing code, without any markdown formatting, explanations, or repeating the prefix/suffix.\n \n <prefix>\n {prefix}\n </prefix>\n <suffix>\n {suffix}\n </suffix>\n ```\n *(注:具体变量名 `{prefix}` 和 `{suffix}` 请参考 ProxyAI 插件的官方变量说明进行替换)*\n\n3. **关闭 FIM(如果补全效果很差)**:\n 如果你发现配置 FIM 后,Gemini 总是重复你已经写过的代码,建议在 ProxyAI 中**关闭 FIM 功能**(或将模板设为 None/Default)。关闭后,插件只会把光标前面的代码发给模型,退化为传统的“续写”模式,这对于 Gemini 来说是最稳定、最不容易出错的补全方式。","referencedFilePaths":null,"conversationsHistoryIds":null,"imageFilePath":null,"
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