[common] merge RenderBackend and ShaderBackend options (#3313)

first of all it makes UI a tad bit more simple and benefits the end user
second, it allows to add new backends a bit more easily
and also, there was a shader backend option in android... we don't use opengl in android
so may as well save ourselves the trouble, aye

![image](/attachments/c0195bca-da18-4907-9e4a-3b62c4292f1a)

Signed-off-by: lizzie <lizzie@eden-emu.dev>

Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3313
Reviewed-by: Maufeat <sahyno1996@gmail.com>
Reviewed-by: DraVee <dravee@eden-emu.dev>
Co-authored-by: lizzie <lizzie@eden-emu.dev>
Co-committed-by: lizzie <lizzie@eden-emu.dev>
This commit is contained in:
lizzie
2026-01-18 12:33:00 +01:00
committed by crueter
parent ed0276582e
commit 291b5febec
45 changed files with 133 additions and 351 deletions
@@ -63,9 +63,7 @@
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Povolit emulaci hostitelské MMU</string>
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Tato optimalizace zrychluje přístup do paměti hostovaného programu. Její povolení způsobí, že čtení a zápisy do paměti hosta se provádějí přímo v paměti a využívají hostitelskou MMU. Zakázání této funkce vynutí použití softwarové emulace MMU pro všechny přístupy do paměti.</string>
<!-- Shader Backend -->
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
<!-- NVDEC Emulation -->
<string name="nvdec_emulation">Emulace NVDEC</string>
<string name="nvdec_emulation_description">Zpracování dekódování videa</string>
@@ -327,8 +325,6 @@
<!-- Graphics settings strings -->
<string name="renderer_resolution">Rozlišení (Handheld/Docked)</string>
<string name="renderer_vsync">VSync režim</string>
<string name="shader_backend">Backend shaderů</string>
<string name="shader_backend_description">Způsob kompilace shaderů</string>
<string name="renderer_scaling_filter">Filtr přizpůsobení</string>
<string name="fsr_sharpness">Ostrost FSR</string>
<string name="fsr_sharpness_description">Nastavení ostrosti pro FSR</string>