[common] merge RenderBackend and ShaderBackend options (#3313)

first of all it makes UI a tad bit more simple and benefits the end user
second, it allows to add new backends a bit more easily
and also, there was a shader backend option in android... we don't use opengl in android
so may as well save ourselves the trouble, aye

![image](/attachments/c0195bca-da18-4907-9e4a-3b62c4292f1a)

Signed-off-by: lizzie <lizzie@eden-emu.dev>

Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3313
Reviewed-by: Maufeat <sahyno1996@gmail.com>
Reviewed-by: DraVee <dravee@eden-emu.dev>
Co-authored-by: lizzie <lizzie@eden-emu.dev>
Co-committed-by: lizzie <lizzie@eden-emu.dev>
This commit is contained in:
lizzie
2026-01-18 12:33:00 +01:00
committed by crueter
parent ed0276582e
commit 291b5febec
45 changed files with 133 additions and 351 deletions
@@ -63,9 +63,7 @@
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Gazda MMU emuláció engedélyezése</string>
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ez az optimalizáció gyorsítja a vendégprogram memória-hozzáférését. Engedélyezése esetén a vendég memóriaolvasási/írási műveletei közvetlenül a memóriában történnek, és kihasználják a gazda MMU-ját. Letiltás esetén minden memória-hozzáférés a szoftveres MMU emulációt használja.</string>
<!-- Shader Backend -->
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
<!-- NVDEC Emulation -->
<string name="nvdec_emulation">NVDEC emuláció</string>
<string name="nvdec_emulation_description">Videódekódolás kezelése</string>
@@ -358,8 +356,6 @@
<!-- Graphics settings strings -->
<string name="renderer_resolution">Felbontás (Kézi/Dockolt)</string>
<string name="renderer_vsync">VSync mód</string>
<string name="shader_backend">Shader backend</string>
<string name="shader_backend_description">Shaderek fordításának módja</string>
<string name="renderer_scaling_filter">Ablakhoz alkalmazkodó szűrő</string>
<string name="fsr_sharpness">FSR élesség</string>
<string name="fsr_sharpness_description">Meghatározza, milyen éles lesz a kép az FSR dinamikus kontraszt használata közben.</string>