mirror of
https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden.git
synced 2026-08-19 22:47:10 +00:00
[android] Remove all frame skip / frame interpolation code (#3152)
Both options do nothing, however one was exposed to the user making them think it actually helps. Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3152 Reviewed-by: MaranBr <maranbr@eden-emu.dev> Reviewed-by: Lizzie <lizzie@eden-emu.dev> Reviewed-by: Caio Oliveira <caiooliveirafarias0@gmail.com> Co-authored-by: Kleidis <kleidis1@protonmail.com> Co-committed-by: Kleidis <kleidis1@protonmail.com>
This commit is contained in:
@@ -76,8 +76,6 @@
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intenzita průchodu stínování vzorku. Vyšší hodnoty zlepšují kvalitu, ale také výrazněji snižují výkon.</string>
|
||||
|
||||
<string name="veil_renderer">Renderer</string>
|
||||
<string name="frame_interpolation">Vylepšené časování snímků</string>
|
||||
<string name="frame_interpolation_description">Zajišťuje plynulé a konzistentní zobrazování snímků synchronizací jejich časování, čímž snižuje trhání a nerovnoměrné animace. Ideální pro hry, které trpí nestabilitou časování snímků nebo mikrotrháním během hraní.</string>
|
||||
<string name="renderer_early_release_fences">Uvolnit ploty brzy</string>
|
||||
<string name="renderer_early_release_fences_description">Pomáhá opravit 0 FPS v hrách jako DKCR:HD, Subnautica Below Zero a Ori 2, ale může narušit načítání nebo výkon v hrách na Unreal Engine.</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchronizace paměťových operací</string>
|
||||
@@ -370,8 +368,6 @@
|
||||
<string name="display">Zobrazení</string>
|
||||
<string name="processing">Postprocesing</string>
|
||||
|
||||
<string name="frame_skipping">WIP: Přeskočení snímků</string>
|
||||
<string name="frame_skipping_description">Přepínání přeskočení snímků pro zlepšení výkonu snížením počtu vykreslených snímků. Tato funkce je stále ve vývoji a bude povolena v budoucích verzích.</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Úroveň přesnosti</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Rozlišení (Handheld/Docked)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">VSync režim</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user