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https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden.git
synced 2026-08-21 07:18:33 +00:00
[android] Remove all frame skip / frame interpolation code (#3152)
Both options do nothing, however one was exposed to the user making them think it actually helps. Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3152 Reviewed-by: MaranBr <maranbr@eden-emu.dev> Reviewed-by: Lizzie <lizzie@eden-emu.dev> Reviewed-by: Caio Oliveira <caiooliveirafarias0@gmail.com> Co-authored-by: Kleidis <kleidis1@protonmail.com> Co-committed-by: Kleidis <kleidis1@protonmail.com>
This commit is contained in:
@@ -98,8 +98,6 @@
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<string name="sample_shading_fraction_description">L\'intensité de la passe d\'ombrage d\'échantillon. Des valeurs plus élevées améliorent davantage la qualité mais réduisent aussi plus fortement les performances.</string>
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<string name="veil_renderer">Rendu</string>
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<string name="frame_interpolation">Synchronisation avancée des frames</string>
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<string name="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
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<string name="renderer_early_release_fences">Libérer les barrières plus tôt</string>
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<string name="renderer_early_release_fences_description">Résout les problèmes de 0 FPS dans des jeux comme DKCR:HD, Subnautica Below Zero et Ori 2, mais peut perturber le chargement ou les performances des jeux Unreal Engine.</string>
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<string name="sync_memory_operations">Synchroniser les opérations mémoire</string>
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@@ -447,8 +445,6 @@
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<string name="display">Affichage</string>
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<string name="processing">Post-traitement</string>
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<string name="frame_skipping">WIP: Saut de frames</string>
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<string name="frame_skipping_description">Activez ou désactivez le saut d\'images pour améliorer les performances en réduisant le nombre d\'images affichées. Cette fonctionnalité est en cours de développement et sera activée dans les futures versions.</string>
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<string name="renderer_accuracy">Niveau de précision</string>
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<string name="renderer_resolution">Résolution (Mode Portable/Mode TV)</string>
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<string name="renderer_vsync">Mode VSync</string>
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