[android] Remove all frame skip / frame interpolation code (#3152)

Both options do nothing, however one was exposed to the user making them think it actually helps.

Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3152
Reviewed-by: MaranBr <maranbr@eden-emu.dev>
Reviewed-by: Lizzie <lizzie@eden-emu.dev>
Reviewed-by: Caio Oliveira <caiooliveirafarias0@gmail.com>
Co-authored-by: Kleidis <kleidis1@protonmail.com>
Co-committed-by: Kleidis <kleidis1@protonmail.com>
This commit is contained in:
Kleidis
2025-12-07 00:28:58 +01:00
committed by crueter
parent d96ab0df6a
commit 4cc9aa691d
31 changed files with 1 additions and 272 deletions
@@ -98,8 +98,6 @@
<string name="sample_shading_fraction_description">Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність.</string>
<string name="veil_renderer">Візуалізатор</string>
<string name="frame_interpolation">Покращена синхронізація кадрів</string>
<string name="frame_interpolation_description">Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.</string>
<string name="renderer_early_release_fences">Release fences early</string>
<string name="renderer_early_release_fences_description">Це налаштування може бути необхідним для виправлення помилок 0FPS у деяких іграх (зокрема DKCR:HD, Subnautica та Ori 2). Водночас інші ігри, особливо створені на рушії Unreal Engine, можуть працювати некоректно або взагалі не запускатися.</string>
<string name="sync_memory_operations">Синхронізація операцій з пам\'яттю</string>
@@ -468,8 +466,6 @@
<string name="display">Дисплей</string>
<string name="processing">Постобробка</string>
<string name="frame_skipping">В розробці: Пропуск кадрів</string>
<string name="frame_skipping_description">Увімкніть або вимкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності за рахунок зменшення кількості візуалізованих кадрів. Ця функція ще розробляється та буде доступна у майбутніх версіях.</string>
<string name="renderer_accuracy">Рівень точності</string>
<string name="renderer_resolution">Роздільна здатність (Портативний/Док)</string>
<string name="renderer_vsync">Режим верт. синхронізації</string>