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synced 2026-09-15 15:58:23 +00:00
[video_core] Improve DMA logic and add an option to sync memory operations (#276)
This improves DMA logic and add an option to sync memory operations. Thanks to Higgs for the new DMA logic. Co-authored-by: PavelBARABANOV <pavelbarabanov94@gmail.com> Co-authored-by: crueter <crueter@eden-emu.dev> Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/276 Reviewed-by: crueter <crueter@eden-emu.dev> Co-authored-by: MaranBr <maranbr@outlook.com> Co-committed-by: MaranBr <maranbr@outlook.com>
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@@ -78,6 +78,8 @@
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<string name="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
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<string name="renderer_early_release_fences">Rilascia le barriere prima</string>
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<string name="renderer_early_release_fences_description">Risolve problemi di 0 FPS in giochi come DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, ma potrebbe compromettere caricamento o prestazioni in giochi Unreal Engine.</string>
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<string name="sync_memory_operations">Sincronizza operazioni di memoria</string>
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<string name="sync_memory_operations_description">Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti.</string>
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<string name="buffer_reorder_disable">Disabilita riordino buffer</string>
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<string name="buffer_reorder_disable_description">Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
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<string name="use_lru_cache">Abilita cache LRU</string>
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