mirror of
https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden.git
synced 2026-09-25 18:55:57 +00:00
[dist, android] Update translations from Transifex for Dec 31 (#3247)
Automatic translation update for Dec 31 Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3247 Co-authored-by: Eden CI <ci@eden-emu.dev> Co-committed-by: Eden CI <ci@eden-emu.dev>
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,6 @@
|
||||
<string name="invalid_value">Nieprawidłowa wartość </string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Input Overlay -->
|
||||
<string name="overlay_auto_hide">Automatyczne ukrywanie nakładki</string>
|
||||
<string name="overlay_auto_hide_description">Włącz automatyczne ukrywanie nakładki sterowania</string>
|
||||
<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Włącz automatyczne ukrywanie nakładki</string>
|
||||
@@ -26,8 +25,6 @@
|
||||
|
||||
<string name="input_overlay_options">Nakładka sterowania</string>
|
||||
<string name="input_overlay_options_description">Skonfiguruj sterowanie na ekranie</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Stats Overlay settings -->
|
||||
<string name="process_ram">Pamięć procesu: %1$d MB</string>
|
||||
<string name="shaders_prefix">Kompilacja</string>
|
||||
@@ -77,21 +74,6 @@
|
||||
<string name="show_fw_version">Pokaż wersję firmware</string>
|
||||
|
||||
<!-- Eden\'s Veil -->
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
|
||||
<string name="dyna_state_description">Kontroluje liczbę funkcji, które mogą być używane w Rozszerzonym Stanie Dynamicznym. Wyższe wartości pozwalają na więcej funkcji i mogą zwiększyć wydajność, ale mogą powodować problemy z niektórymi sterownikami i producentami. Wartość domyślna może się różnić w zależności od systemu i możliwości sprzętowych. Tę wartość można zmieniać, aż do osiągnięcia stabilności i lepszej jakości wizualnej.</string>
|
||||
<string name="disabled">Wyłączone</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Dynamiczny stan wejścia wierzchołków</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Wierzchołek prowokujący</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indeksowanie deskryptorów</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction">Ułamek cieniowania próbki</string>
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Intensywność przebiegu cieniowania próbki. Wyższe wartości poprawiają jakość, ale także w większym stopniu zmniejszają wydajność.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchronizuj operacje pamięci</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Wyłącz przestawianie bufora</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable_description">Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach.</string>
|
||||
|
||||
@@ -99,30 +81,16 @@
|
||||
<string name="use_sync_core_description">Synchronizuje prędkość rdzenia z maksymalnym procentem prędkości, aby poprawić wydajność bez zmiany rzeczywistej prędkości gry.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Włącz pamięć podręczną LRU</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie użycia procesora. Niektóre gry, takie jak TotK 1.2.1, mogą mieć problemy - wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo zawiesza.</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Niestandardowe takty CPU</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takty</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Pomiń wewnętrzne unieważnienie CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach.</string>
|
||||
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Włącz emulację MMU hosta</string>
|
||||
<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Ta optymalizacja przyspiesza dostęp do pamięci przez program gościa. Włączenie powoduje, że odczyty/zapisy pamięci gościa są wykonywane bezpośrednio w pamięci i wykorzystują MMU hosta. Wyłączenie wymusza użycie programowej emulacji MMU dla wszystkich dostępów do pamięci.</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time">Taktowanie CPU</string>
|
||||
<string name="fast_cpu_time_description">Użyj Boost (1700MHz), aby działać z najwyższą natywną częstotliwością Switcha, lub Fast (2000MHz), aby działać z podwójną częstotliwością.</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Układ pamięci</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej.</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy">Dokładność DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs">Przełączniki debugowania</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_description">Wyłącznie do użytku deweloperskiego.</string>
|
||||
<string name="debug_knobs_hint">0 do 65535</string>
|
||||
|
||||
<!-- Shader Backend -->
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shaderów</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Wybierz metodę kompilacji shaderów.</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glsl">GLSL</string>
|
||||
<string name="shader_backend_glasm">GLASM</string>
|
||||
<string name="shader_backend_spirv">Spir-V</string>
|
||||
|
||||
<!-- NVDEC Emulation -->
|
||||
<string name="nvdec_emulation">Emulacja NVDEC</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_description">Wybierz metodę dekodowania wideo (NVDEC).</string>
|
||||
@@ -130,7 +98,7 @@
|
||||
<string name="nvdec_emulation_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="nvdec_emulation_none">Brak</string>
|
||||
|
||||
<!-- Optimize Spir-V output -->
|
||||
<!-- Optimize SPIRV output -->
|
||||
<string name="never">Nigdy</string>
|
||||
<string name="on_load">Podczas ładowania</string>
|
||||
<string name="always">Zawsze</string>
|
||||
@@ -451,6 +419,12 @@
|
||||
<string name="use_custom_rtc_description">Ta opcja pozwala na wybranie własnych ustawień czasu używanych w czasie emulacji, innych niż czas systemu Android.</string>
|
||||
<string name="set_custom_rtc">Ustaw niestandardowy czas RTC</string>
|
||||
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks">Niestandardowe takty CPU</string>
|
||||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000.</string>
|
||||
<string name="cpu_ticks">Takty</string>
|
||||
<string name="memory_layout">Układ pamięci</string>
|
||||
<string name="memory_layout_description">(EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej.</string>
|
||||
|
||||
<string name="generate">Generuj</string>
|
||||
|
||||
<!-- Network settings strings -->
|
||||
@@ -461,31 +435,58 @@
|
||||
<string name="network">Sieć</string>
|
||||
|
||||
<!-- Graphics settings strings -->
|
||||
<string name="display">Wyświetlacz</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_accuracy">Poziom precyzji emulacji</string>
|
||||
<string name="renderer_resolution">Rozdzielczość (Handheld/Zadokowany)</string>
|
||||
<string name="renderer_vsync">Synchronizacja pionowa VSync</string>
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientacja</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporcje ekranu</string>
|
||||
<string name="shader_backend">Backend shaderów</string>
|
||||
<string name="shader_backend_description">Wybierz metodę kompilacji shaderów.</string>
|
||||
<string name="renderer_scaling_filter">Filtr adaptacji rozdzielczości</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness">Ostrość FSR</string>
|
||||
<string name="fsr_sharpness_description">Kontroluje ostrość obrazu w FSR.</string>
|
||||
<string name="renderer_anti_aliasing">Metoda wygładzania krawędzi</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maksymalne taktowanie GPU (układy Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Wymusza uruchomienie maksymalnego taktowania układu graficznego (zabezpieczenia termiczne będą dalej aktywne).</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output">Optymalizuj Spir-V</string>
|
||||
<string name="renderer_optimize_spirv_output_description">Optymalizuje skompilowany shader w celu poprawy wydajności GPU.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Wyłącz synchronizację shaderów</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time">Współczynnik overclockingu GPU</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_time_description">Użyj 128 dla maksymalnej wydajności i 512 dla maksymalnej wierności graficznej.</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Użyj spłukiwania reaktywnego - reactive flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Poprawia jakość renderowania w kilku grach, kosztem wydajności.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Pamięć podręczna shaderów</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="dma_accuracy">Dokładność DMA</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_description">Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną.</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering">Filtrowanie anizotropowe</string>
|
||||
<string name="anisotropic_filtering_description">Poprawia jakość tekstur.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Tryb użycia VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontroluj alokację i zwalnianie pamięci GPU.</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metoda dekodowania ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression">Metoda rekompresji ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
|
||||
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Synchronizuj operacje pamięci</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte.</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache">Pamięć podręczna shaderów</string>
|
||||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia.</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock">Maksymalne taktowanie GPU (układy Adreno)</string>
|
||||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Wymusza uruchomienie maksymalnego taktowania układu graficznego (zabezpieczenia termiczne będą dalej aktywne).</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing">Użyj spłukiwania reaktywnego - reactive flushing</string>
|
||||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Poprawia jakość renderowania w kilku grach, kosztem wydajności.</string>
|
||||
|
||||
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">Pomiń wewnętrzne unieważnienie CPU</string>
|
||||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach.</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Wyłącz synchronizację shaderów</string>
|
||||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne.</string>
|
||||
|
||||
<string name="dyna_state">Rozszerzony stan dynamiczny</string>
|
||||
<string name="disabled">Wyłączone</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state">Dynamiczny stan wejścia wierzchołków</string>
|
||||
<string name="vertex_input_dynamic_state_description">Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność.</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex">Wierzchołek prowokujący</string>
|
||||
<string name="provoking_vertex_description">Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+.</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing">Indeksowanie deskryptorów</string>
|
||||
<string name="descriptor_indexing_description">Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+.</string>
|
||||
<string name="display">Wyświetlacz</string>
|
||||
|
||||
<string name="renderer_screen_layout">Orientacja</string>
|
||||
<string name="renderer_aspect_ratio">Proporcje ekranu</string>
|
||||
<string name="vertical_alignment">Wyrównanie w pionie</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture">Obraz w obrazie</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimalizuj okno po przeniesieniu w tło</string>
|
||||
|
||||
<string name="warning_resolution">Skalowanie rozdzielczości do 2x lub wyżej może powodować problemy i znaczne spowolnienie działania urządzenia.</string>
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +672,6 @@
|
||||
<string name="preferences_player">Gracz %d</string>
|
||||
<string name="preferences_debug">Debug</string>
|
||||
<string name="preferences_debug_description">Debugowanie CPU/GPU, API grafiki, fastmem</string>
|
||||
|
||||
<!-- Game properties -->
|
||||
<string name="info">Informacje</string>
|
||||
<string name="info_description">ID programu, deweloper, wersja</string>
|
||||
@@ -854,10 +854,6 @@
|
||||
<string name="clock_boost">Boost (1700MHz)</string>
|
||||
<string name="clock_fast">Szybkie (2000MHz)</string>
|
||||
|
||||
<!-- GPU overclock factors -->
|
||||
<string name="fast_gpu_medium">Średnie (256)</string>
|
||||
<string name="fast_gpu_high">Wysokie (512)</string>
|
||||
|
||||
<!-- Temperature Units -->
|
||||
<string name="temperature_celsius">Celsjusza</string>
|
||||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheita</string>
|
||||
@@ -875,8 +871,6 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">Żadny</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_low">Wydajność</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_medium">Zrównoważony</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">Dokładny</string>
|
||||
|
||||
@@ -885,27 +879,17 @@
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Niezalecane</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_safe">Bezpieczne</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method -->
|
||||
<string name="accelerate_astc">Metoda dekodowania ASTC</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_description">Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Decoding Method Choices -->
|
||||
<string name="accelerate_astc_cpu">CPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_gpu">GPU</string>
|
||||
<string name="accelerate_astc_async">CPU asynchronicznie</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method -->
|
||||
<string name="astc_recompression">Metoda rekompresji ASTC</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_description">Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur.</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="astc_recompression_uncompressed">Bez kompresji</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc1">BC1 (niska jakość)</string>
|
||||
<string name="astc_recompression_bc3">BC3 (średnia jakość)</string>
|
||||
|
||||
<!-- ASTC Recompression Method Choices -->
|
||||
<string name="vram_usage_mode">Tryb użycia VRAM</string>
|
||||
<string name="vram_usage_mode_description">Kontroluj alokację i zwalnianie pamięci GPU.</string>
|
||||
<string name="vram_usage_conservative">Oszczędny</string>
|
||||
<string name="vram_usage_aggressive">Agresywny</string>
|
||||
|
||||
@@ -1055,15 +1039,12 @@
|
||||
<string name="gray">Szary</string>
|
||||
|
||||
<!-- Picture-In-Picture -->
|
||||
<string name="picture_in_picture">Obraz w obrazie</string>
|
||||
<string name="picture_in_picture_description">Minimalizuj okno po przeniesieniu w tło</string>
|
||||
<string name="pause">Wstrzymaj</string>
|
||||
<string name="play">Odtwórz</string>
|
||||
<string name="mute">Wycisz</string>
|
||||
<string name="unmute">Wyłącz wyciszenie</string>
|
||||
|
||||
<!-- Emulation vertical alignment -->
|
||||
<string name="vertical_alignment">Wyrównanie w pionie</string>
|
||||
<string name="top">Góra</string>
|
||||
<string name="center">Środek</string>
|
||||
<string name="bottom">Dół</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user