mirror of
https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden.git
synced 2026-08-19 06:31:29 +00:00
[video_core] Rework GPU Accuracy levels and remove Early Release Fences toggle (#3129)
The GPU Accuracy level is now divided into Performance, Balanced and Accurate. 1. Performance prioritizes speed at all costs. It's faster, but it can be unstable and may have some bugs (which is expected). 2. Balanced maintains excellent performance and is safer against bugs and shader corruption. 3. Accurate is the most precise and the most expensive in terms of hardware. Only a few games still need this level to work properly. The Release Early Fences toggle has also been removed by @PavelBARABANOV, as it's not needed anymore. Co-authored-by: PavelBARABANOV <pavelbarabanov94@gmail.com> Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3129 Reviewed-by: Caio Oliveira <caiooliveirafarias0@gmail.com> Reviewed-by: Maufeat <sahyno1996@gmail.com> Co-authored-by: MaranBr <maranbr@outlook.com> Co-committed-by: MaranBr <maranbr@outlook.com>
This commit is contained in:
@@ -98,8 +98,6 @@
|
||||
<string name="sample_shading_fraction_description">Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність.</string>
|
||||
|
||||
<string name="veil_renderer">Візуалізатор</string>
|
||||
<string name="renderer_early_release_fences">Release fences early</string>
|
||||
<string name="renderer_early_release_fences_description">Це налаштування може бути необхідним для виправлення помилок 0FPS у деяких іграх (зокрема DKCR:HD, Subnautica та Ori 2). Водночас інші ігри, особливо створені на рушії Unreal Engine, можуть працювати некоректно або взагалі не запускатися.</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations">Синхронізація операцій з пам\'яттю</string>
|
||||
<string name="sync_memory_operations_description">Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі.</string>
|
||||
<string name="buffer_reorder_disable">Вимкнути переупорядкування буфера</string>
|
||||
@@ -876,11 +874,6 @@
|
||||
<string name="renderer_vulkan">Vulkan</string>
|
||||
<string name="renderer_none">Вимкнено</string>
|
||||
|
||||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||||
<string name="renderer_accuracy_normal">Нормальна</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_high">Висока</string>
|
||||
<string name="renderer_accuracy_extreme">Екстремально</string>
|
||||
|
||||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||||
<string name="dma_accuracy_default">Типово</string>
|
||||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Небезпечно</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user