[vk] Unify RAII in Vulkan (#2679)

This PR consolidates Vulkan RAII on video_core/vulkan_common/vulkan_wrapper.h’s vk::Handle and remove the unused duplicate src/video_core/vulkan_common/vulkan_raii.h, reducing confusion and maintenance. Swapchain now uses RAII‑managed per‑image semaphores and clears them in Destroy(), providing correct present synchronization and automatic cleanup. Expected result: simpler lifetimes, fewer leak risks, and more stable presentation with negligible overhead.

Co-authored-by: Ribbit <ribbit@placeholder.com>
Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/2679
Reviewed-by: MaranBr <maranbr@eden-emu.dev>
Reviewed-by: CamilleLaVey <camillelavey99@gmail.com>
Co-authored-by: Ribbit <ribbit@eden-emu.dev>
Co-committed-by: Ribbit <ribbit@eden-emu.dev>
This commit is contained in:
Ribbit
2025-10-08 04:01:24 +02:00
committed by crueter
parent acd7d792a3
commit db65f10768
35 changed files with 42 additions and 353 deletions
@@ -72,8 +72,6 @@
<string name="eden_veil_warning_description">Настройки в Покров Эдема являются экспериментальными и могут вызывать проблемы. Если ваша игра не запускается, отключите все расширения.</string>
<string name="frame_skipping">В разработке: Пропуск кадров</string>
<string name="frame_skipping_description">Включите или отключите пропуск кадров для повышения производительности за счет уменьшения количества отображаемых кадров. Эта функция находится в разработке и будет включена в будущих версиях.</string>
<string name="enable_raii">RAII</string>
<string name="enable_raii_description">Метод автоматического управления ресурсами в Vulkan, который обеспечивает правильное освобождение ресурсов при их ненадобности, но может вызывать сбои в бандл-играх.</string>
<string name="frame_interpolation">Улучшенная синхронизация кадров</string>
<string name="frame_interpolation_description">Обеспечивает плавную и стабильную подачу кадров за счет синхронизации их времени, уменьшая подтормаживания и неравномерную анимацию. Идеально для игр с нестабильным временем кадров или микро-подтормаживаниями во время игры.</string>
<string name="renderer_early_release_fences">Ранний релиз ограждений</string>