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https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden.git
synced 2026-09-15 15:58:23 +00:00
[android] remove early release fences option (#186)
Signed-off-by: crueter <crueter@eden-emu.dev> Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/186 Reviewed-by: Shinmegumi <shinmegumi@eden-emu.dev> Reviewed-by: CamilleLaVey <camillelavey99@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -76,8 +76,6 @@
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<string name="frame_skipping_description">Attiva o disattiva il salto dei fotogrammi per migliorare le prestazioni riducendo il numero di fotogrammi renderizzati. Questa funzionalità è ancora in sviluppo e verrà abilitata nelle versioni future.</string>
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<string name="frame_interpolation">Sincronizzazione avanzata fotogrammi</string>
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<string name="frame_interpolation_description">Garantisce una consegna fluida e costante dei fotogrammi sincronizzandone i tempi, riducendo scatti e animazioni irregolari. Ideale per giochi che presentano instabilità nei tempi dei fotogrammi o micro-scatti durante il gameplay.</string>
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<string name="renderer_early_release_fences">Rilascia le barriere prima</string>
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<string name="renderer_early_release_fences_description">Risolve problemi di 0 FPS in giochi come DKCR:HD, Subnautica Below Zero e Ori 2, ma potrebbe compromettere caricamento o prestazioni in giochi Unreal Engine.</string>
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<string name="buffer_reorder_disable">Disabilita riordino buffer</string>
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<string name="buffer_reorder_disable_description">Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi.</string>
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<string name="use_lru_cache">Abilita cache LRU</string>
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