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[android] Early release fences option fix and translations (#167)
Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/167 Co-authored-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com> Co-committed-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com>
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@@ -76,6 +76,8 @@
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<string name="frame_skipping_description">Activez ou désactivez le saut d\'images pour améliorer les performances en réduisant le nombre d\'images affichées. Cette fonctionnalité est en cours de développement et sera activée dans les futures versions.</string>
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<string name="frame_interpolation">Synchronisation avancée des frames</string>
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<string name="frame_interpolation_description">Assure une diffusion fluide et régulière des frames en synchronisant leur timing, réduisant ainsi les saccades et les animations irrégulières. Idéal pour les jeux souffrant d`instabilité de timing des frames ou de micro-saccades pendant le jeu.</string>
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<string name="renderer_early_release_fences">Libérer les barrières plus tôt</string>
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<string name="renderer_early_release_fences_description">Résout les problèmes de 0 FPS dans des jeux comme DKCR:HD, Subnautica Below Zero et Ori 2, mais peut perturber le chargement ou les performances des jeux Unreal Engine.</string>
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<string name="use_lru_cache">Activer le cache LRU</string>
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<string name="use_lru_cache_description">Active ou désactive le cache LRU pour améliorer les performances en réduisant l\'utilisation du processeur. Certains jeux comme TotK 1.2.1 ont des problèmes - désactivez-le si le jeu ne démarre pas ou plante aléatoirement.</string>
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<string name="dyna_state">État dynamique étendu</string>
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