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[android] Early release fences option fix and translations (#167)
Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/167 Co-authored-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com> Co-committed-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -76,6 +76,8 @@
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<string name="frame_skipping_description">フレームスキップを切り替えて、レンダリングされるフレーム数を減らしパフォーマンスを向上させます。この機能は開発中であり、今後のリリースで有効になります。</string>
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<string name="frame_interpolation">高度なフレーム同期</string>
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<string name="frame_interpolation_description">フレーム間のタイミングを同期させることで、スムーズで一貫したフレーム配信を確保し、カクつきや不均一なアニメーションを軽減します。フレームタイミングの不安定さやマイクロスタッターが発生するゲームに最適です。</string>
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<string name="renderer_early_release_fences">フェンスを早期に解放</string>
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<string name="renderer_early_release_fences_description">DKCR:HD、Subnautica Below Zero、Ori 2などのゲームで0 FPSを修正しますが、Unreal Engineゲームの読み込みやパフォーマンスに影響する可能性があります。</string>
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<string name="use_lru_cache">LRUキャッシュを有効化</string>
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<string name="use_lru_cache_description">LRUキャッシュを有効/無効にし、CPUプロセスの使用を節約してパフォーマンスを向上させます。TotK 1.2.1など一部のゲームで問題が発生する可能性があるため、ゲームが起動しない場合やランダムにクラッシュする場合は無効にしてください。</string>
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<string name="dyna_state">拡張ダイナミックステート</string>
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