mirror of
https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden.git
synced 2026-08-20 23:09:06 +00:00
[android] Early release fences option fix and translations (#167)
Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/167 Co-authored-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com> Co-committed-by: Pavel Barabanov <pavelbarabanov94@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -76,6 +76,8 @@
|
||||
<string name="frame_skipping_description">Увімкніть або вимкніть пропуск кадрів для покращення продуктивності за рахунок зменшення кількості візуалізованих кадрів. Ця функція ще розробляється та буде доступна у майбутніх версіях.</string>
|
||||
<string name="frame_interpolation">Покращена синхронізація кадрів</string>
|
||||
<string name="frame_interpolation_description">Забезпечує плавну та стабільну подачу кадрів шляхом синхронізації їх часу, зменшуючи підвисання та нерівномірну анімацію. Ідеально для ігор з нестабільним часом кадрів або мікро-підвисаннями під час гри.</string>
|
||||
<string name="renderer_early_release_fences">Раннє звільнення огорож</string>
|
||||
<string name="renderer_early_release_fences_description">Допомагає виправити 0 FPS у таких іграх як DKCR:HD, Subnautica Below Zero та Ori 2, але може порушити завантаження чи продуктивність ігор на Unreal Engine.</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache">Увімкнути LRU-кеш</string>
|
||||
<string name="use_lru_cache_description">Увімкніть або вимкніть кеш LRU для покращення продуктивності шляхом зменшення використання процесора. Деякі ігри (зокрема TotK 1.2.1) мають проблеми - вимкніть, якщо гра не запускається або випадково зникає.</string>
|
||||
<string name="dyna_state">Розширений динамічний стан</string>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user