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<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:ignore="MissingTranslation">
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<string name="app_disclaimer">Diese Software führt Spiele für die Nintendo Switch-Konsole aus. Es sind keine Spiele oder Schlüssel enthalten. Suche, bevor du beginnst, deine <![CDATA[<b> prod.keys </b>]]>-Datei auf deinem Gerät.<br /><br /><![CDATA[<a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart\">Mehr Erfahren</a>]]></string>
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<string name="notice_notification_channel_name">Hinweise und Fehler</string>
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<string name="notice_notification_channel_description">Zeigt Benachrichtigungen an, wenn etwas schief läuft.</string>
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<string name="notification_permission_not_granted">Berechtigung für Benachrichtigungen nicht zugelassen!</string>
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<string name="app_notification_channel_description">Eden Switch Emulator Benachrichtigungen</string>
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<string name="app_notification_running">Eden wird ausgeführt</string>
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<string name="seconds">Sekunden</string>
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<!-- Spinbox strings -->
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<string name="increment">Erhöhen</string>
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<string name="decrement">Verringern</string>
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<string name="value_too_low">Wert muss mindestens %1$d betragen</string>
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<string name="value_too_high">Wert darf höchstens %1$d betragen</string>
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<string name="invalid_value">Ungültiger Wert</string>
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<string name="using_per_game_config">Verwendung spielspezifischer Konfigurationen</string>
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<!-- Input Overlay -->
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<string name="show_input_overlay">Eingabeüberlagerung anzeigen</string>
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<string name="show_input_overlay_description">Touch-Bedienelemente während der Emulation anzeigen</string>
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<string name="overlay_snap_to_grid">Am Raster ausrichten</string>
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<string name="overlay_snap_to_grid_description">Überlagerungs-Steuerelemente beim Bearbeiten an einem Raster ausrichten</string>
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<string name="overlay_grid_size">Rastergröße</string>
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<string name="overlay_grid_size_description">Größe der Rasterzellen in Pixeln</string>
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<string name="input_overlay_behavior">Verhalten</string>
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<string name="overlay_auto_hide">Automatisches Ausblenden der Überlagerung</string>
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<string name="overlay_auto_hide_description">Überlagerung der Touch-Bedienelementen automatisch nach der festgelegten Zeit der Inaktivität ausblenden.</string>
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<string name="enable_input_overlay_auto_hide">Automatisches Ausblenden der Überlagerung aktivieren</string>
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<string name="hide_overlay_on_controller_input">Überlagerung bei Controller-Eingabe ausblenden</string>
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<string name="hide_overlay_on_controller_input_description">Touch-Bedienelemente automatisch ausblenden, wenn ein physischer Controller benutzt wird. Die Überlagerung wird wieder eingeblendet, wenn die Verbindung zum Controller getrennt wird.</string>
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<string name="invert_confirm_back_controller_buttons">Controller-Tasten für Bestätigen/Zurück vertauschen</string>
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<string name="invert_confirm_back_controller_buttons_description">Belegung der Android-Tasten „Bestätigen“ und „Zurück“ so tauschen, dass sie bei der Nutzung der App-Benutzeroberfläche sowohl dem Switch- als auch dem Xbox-Schema entsprechen.</string>
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<string name="input_overlay_options">Eingabeüberlagerung</string>
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<string name="input_overlay_options_description">Bedienelemente auf dem Bildschirm konfigurieren</string>
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<string name="edit_overlay_layout">Überlagerungs-Layout bearbeiten</string>
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<string name="edit_overlay_layout_description">Position und Skalierung der Bedienelemente auf dem Bildschirm anpassen</string>
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<!-- Stats Overlay settings -->
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<string name="process_ram">Prozess-RAM: %1$d MB</string>
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<string name="shaders_prefix">Erstelle</string>
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<string name="shaders_suffix">Shader</string>
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<string name="charging">(Wird geladen)</string>
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<string name="system_info_label">System:</string>
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<string name="show_stats_overlay">Leistungsstatistik Overlay anzeigen</string>
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<string name="stats_overlay_customization">Anpassung</string>
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<string name="stats_overlay_items">Sichtbarkeit</string>
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<string name="stats_overlay_options">Leistungsüberlagerung</string>
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<string name="enable_stats_overlay_">Leistungsstatistik-Überlagerung aktivieren</string>
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<string name="stats_overlay_options_description">Angezeigte Informationen in der Überlagerung konfigurieren</string>
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<string name="show_fps">BpS anzeigen</string>
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<string name="show_fps_description">Aktuelle Bilder pro Sekunde</string>
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<string name="show_frametime">Frame-Zeit anzeigen</string>
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<string name="show_app_ram_usage">App-RAM-Nutzung anzeigen</string>
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<string name="show_app_ram_usage_description">Zeigt den RAM-Verbrauch des Emulators an</string>
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<string name="show_system_ram_usage">System-RAM-Nutzung anzeigen</string>
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<string name="show_system_ram_usage_description">Zeigt den vom System genutzten RAM an</string>
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<string name="show_bat_temperature">Batterietemperatur anzeigen</string>
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<string name="bat_temperature_unit">Batterietemperatur-Einheiten</string>
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<string name="show_power_info">Batterieinfo anzeigen</string>
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<string name="show_power_info_description">Aktuellen Stromverbrauch und verbleibende Kapazität der Batterie anzeigen</string>
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<string name="show_shaders_building">Schattierer-Erstellung anzeigen</string>
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<string name="show_shaders_building_description">Aktuelle Anzahl der erstellten Schattierer anzeigen</string>
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<string name="pipeline_worker_cores_description">Lege die Anzahl der Kerne fest, die für die Erstellung von Vulkan-Rohrleitungen verwendet werden sollen. Ein höherer Wert verbessert die Kompilierungsleistung der Rohrleitung, führt jedoch auch zu einem Anstieg der Temperaturen.</string>
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<string name="overlay_position">Überlagerungs-Position</string>
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<string name="overlay_position_description">Wähle aus, wo die Überlagerung auf dem Bildschirm angezeigt wird</string>
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<string name="overlay_position_top_left">Oben links</string>
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<string name="overlay_position_top_right">Oben rechts</string>
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<string name="overlay_position_bottom_left">Unten links</string>
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<string name="overlay_position_bottom_right">Unten rechts</string>
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<string name="overlay_position_center_top">Mitte oben</string>
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<string name="overlay_position_center_bottom">Mitte unten</string>
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<string name="perf_overlay_background">Überlagerungs-Hintergrund</string>
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<string name="perf_overlay_background_description">Hintergrund für bessere Lesbarkeit</string>
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<!-- Device Overlay settings -->
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<string name="show_soc_overlay">Geräteinfo-Überlagerung anzeigen</string>
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<string name="enable_soc_overlay">Geräteüberlagerung aktivieren</string>
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<string name="soc_overlay_options">Geräteüberlagerung</string>
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<string name="soc_overlay_options_description">Konfiguriere, welche Informationen in der Geräteüberlagerung angezeigt werden</string>
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<string name="show_build_id">Build-ID anzeigen</string>
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<string name="show_driver_version">Treiberversion anzeigen</string>
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<string name="show_device_model">Gerätemodell anzeigen</string>
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<string name="show_gpu_model">GPU-Modell anzeigen</string>
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<string name="show_soc_model">SoC-Modell anzeigen</string>
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<string name="show_fw_version">Firmware-Version anzeigen</string>
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<!-- Eden\'s Veil -->
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<string name="buffer_reorder_disable">Puffer-Neuanordnung deaktivieren</string>
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<string name="buffer_reorder_disable_description">Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von zugeordneten Speicher-Uploads deaktiviert, wodurch Uploads bestimmten Abrufen zugeordnet werden können. Dies kann in einigen Fällen zu Leistungseinbußen führen.</string>
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<string name="use_sync_core">Kern-Geschwindigkeit synchronisieren</string>
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<string name="use_sync_core_description">Synchronisiert die Taktrate des Kerns mit der maximalen Geschwindigkeit, um die Leistung zu verbessern, ohne die tatsächliche Spielgeschwindigkeit zu verändern.</string>
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<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu">Host-MMU-Emulation aktivieren</string>
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<string name="cpuopt_unsafe_host_mmu_description">Diese Optimierung beschleunigt Speicherzugriffe durch das Gastprogramm. Wenn aktiviert, erfolgen Speicherlese- und -schreibvorgänge des Gastes direkt im Speicher und nutzen die MMU des Hosts. Das Deaktivieren erzwingt die Verwendung der Software-MMU-Emulation für alle Speicherzugriffe.</string>
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<string name="debug_knobs">Fehlerbehebungs-Regler</string>
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<string name="debug_knobs_description">Nur für Entwicklungszwecke</string>
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<string name="debug_knobs_hint">0 bis 65535</string>
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<!-- NVDEC Emulation -->
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<string name="nvdec_emulation">NVDEC-Emulation</string>
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<string name="nvdec_emulation_description">Wähle aus, wie die Videodekodierung (NVDEC) während Zwischensequenzen und Intros gehandhabt wird.</string>
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<string name="nvdec_emulation_none">Keine</string>
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<!-- Optimize SPIRV output -->
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<string name="never">Nie</string>
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<string name="on_load">Beim Laden</string>
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<string name="always">Immer</string>
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<!-- Multiplayer -->
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<string name="multiplayer">Mehrspieler</string>
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<string name="multiplayer_description">Erstelle deinen eigenen Spielraum oder trete einem bestehenden bei, um mit anderen zu spielen</string>
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<string name="multiplayer_create_room">Erstellen</string>
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<string name="multiplayer_join_room">Beitreten</string>
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<string name="multiplayer_public_room">Öffentliche Räume durchsuchen</string>
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<string name="multiplayer_username">Benutzername</string>
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<string name="multiplayer_ip_address">IP-Adresse</string>
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<string name="multiplayer_ip_port">Port</string>
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<string name="multiplayer_create_room_success">Raum erfolgreich erstellt</string>
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<string name="multiplayer_join_room_success">Erfolgreich beigetreten</string>
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<string name="multiplayer_exit_room">Raum verlassen</string>
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<string name="multiplayer_network_error">Netzwerkfehler</string>
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<string name="multiplayer_lost_connection">Verbindung verloren</string>
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<string name="multiplayer_name_collision">Benutzername bereits vergeben</string>
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<string name="multiplayer_mac_collision">MAC-Adressenkonflikt</string>
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<string name="multiplayer_console_id_collision">Konsole-ID-Konflikt</string>
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<string name="multiplayer_wrong_version">Falsche Version</string>
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<string name="multiplayer_wrong_password">Falsches Passwort</string>
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<string name="multiplayer_could_not_connect">Verbindung fehlgeschlagen</string>
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<string name="multiplayer_room_is_full">Raum ist voll</string>
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<string name="multiplayer_host_banned">Du bist von diesem Raum gebannt</string>
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<string name="multiplayer_permission_denied">Zugriff verweigert</string>
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<string name="multiplayer_no_such_user">Benutzer existiert nicht</string>
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<string name="multiplayer_already_in_room">Bereits im Raum</string>
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<string name="multiplayer_create_room_error">Fehler beim Erstellen des Raums</string>
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<string name="multiplayer_host_kicked">Host wurde entfernt</string>
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<string name="multiplayer_unknown_error">Unbekannter Fehler</string>
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<string name="multiplayer_room_uninitialized">Raum nicht initialisiert</string>
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<string name="multiplayer_room_idle">Raum inaktiv</string>
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<string name="multiplayer_room_joining">Beitritt läuft…</string>
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<string name="multiplayer_room_joined">Raum beigetreten</string>
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<string name="multiplayer_room_moderator">Raum-Moderator</string>
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<string name="multiplayer_member_join">%1$s ist beigetreten</string>
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<string name="multiplayer_member_leave">%1$s ist gegangen</string>
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<string name="multiplayer_member_kicked">%1$s wurde entfernt</string>
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<string name="multiplayer_member_banned">%1$s wurde gebannt</string>
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<string name="multiplayer_address_unbanned">Adresse entbannt</string>
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<string name="multiplayer_kick_member">Entfernen</string>
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<string name="multiplayer_password">Passwort</string>
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<string name="multiplayer_joining">Beitritt läuft…</string>
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||
<string name="multiplayer_creating">Erstellung läuft…</string>
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<string name="multiplayer_room_name">Raumname</string>
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<string name="multiplayer_max_players_value">Max. Spieler: %d</string>
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<string name="multiplayer_chat">Chat</string>
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<string name="multiplayer_more_options">Weitere Optionen</string>
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<string name="chat">Chat</string>
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<string name="clear">Löschen</string>
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<string name="type_message">Nachricht eingeben…</string>
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<string name="send_message">Nachricht senden</string>
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<string name="multiplayer_moderation">Moderation</string>
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<string name="multiplayer_moderation_title">Bannliste</string>
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<string name="multiplayer_no_bans">Keine gebannten Nutzer</string>
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<string name="multiplayer_unban_title">Nutzer entbannen</string>
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<string name="multiplayer_unban">Entbannen</string>
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<string name="multiplayer_unban_message">%1$s wirklich entbannen?</string>
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<string name="multiplayer_ban">Nutzer bannen</string>
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<string name="multiplayer_room_browser">Öffentliche Räume</string>
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<string name="multiplayer_no_rooms_found">Keine öffentlichen Räume gefunden</string>
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<string name="multiplayer_password_required">Passwort erforderlich</string>
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<string name="multiplayer_player_count">: %1$d/%2$d</string>
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<string name="multiplayer_game">Spiel</string>
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<string name="multiplayer_no_game_info">Beliebiges Spiel</string>
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<string name="multiplayer_password_protected">Passwortgeschützter Raum</string>
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<string name="multiplayer_hide_full_rooms">Volle Räume ausblenden</string>
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<string name="multiplayer_hide_empty_rooms">Leere Räume ausblenden</string>
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<string name="multiplayer_tap_refresh_to_check_again">Zum Aktualisieren tippen</string>
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<string name="multiplayer_search_public_lobbies">Lobbys suchen…</string>
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<string name="multiplayer_preferred_game_name">Bevorzugtes Spiel</string>
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<string name="multiplayer_lobby_type">Lobby-Typ</string>
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<string name="multiplayer_room_name_error">Muss 3-20 Zeichen lang sein</string>
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<string name="multiplayer_required">Erforderlich</string>
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<string name="multiplayer_token_required">Web-Token erforderlich, gehe zu Erweiterte Einstellungen -> System -> Netzwerk</string>
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<string name="multiplayer_ip_error">Ungültiges IP-Format</string>
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<string name="multiplayer_username_error">Muss zwischen 4–20 Zeichen lang sein und nur alphanumerische Zeichen, Punkte, Bindestriche, Unterstriche und Leerzeichen enthalten</string>
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<string name="multiplayer_nickname_invalid">Ungültiger Benutzername; stelle sicher, dass er unter System -> Netzwerk korrekt konfiguriert ist.</string>
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||
<string name="multiplayer_token_error">Muss 48 Zeichen lang sein und nur Kleinbuchstaben a-z enthalten</string>
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<string name="multiplayer_port_error">Muss zwischen 1-65535 liegen</string>
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<string name="cancel">Abbrechen</string>
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<string name="ok">OK</string>
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<string name="refresh">Aktualisieren</string>
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<string name="room_list">Raumliste</string>
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<string name="multiplayer_public_visibility">Öffentlich</string>
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<string name="multiplayer_unlisted_visibility">Nicht gelistet</string>
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<!-- Setup strings -->
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<string name="welcome">Willkommen!</string>
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<string name="welcome_description">Erfahre, wie du Eden einrichtest, und tauche in die Welt der Emulation ein.</string>
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<string name="get_started">Erste Schritte</string>
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<string name="keys">Schlüssel</string>
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<string name="keys_description">Wähle deine <b>prod.keys</b> -Datei über die untenstehende Schaltfläche aus.</string>
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<string name="firmware">Firmware</string>
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<string name="firmware_description">Wähle deine <b>firmware.zip</b>-Datei über die untenstehende Schaltfläche aus.</string>
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<string name="games">Spiele</string>
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<string name="games_description">Wähle deinen <b>Spiele</b>-Ordner mit der untenstehenden Schaltfläche aus.</string>
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<string name="done">Fertig</string>
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<string name="done_description">Alles bereit.\nViel Spaß beim Spielen!</string>
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<string name="next">Weiter</string>
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<string name="back">Zurück</string>
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<string name="add_games">Spiele hinzufügen</string>
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<string name="step_complete">Fertig!</string>
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<!-- Home strings -->
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<string name="alphabetical">Alphabetisch</string>
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<string name="view_list">Liste</string>
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<string name="view_grid">Raster</string>
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<string name="view_grid_compact">Kompaktes Gitter</string>
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<string name="view_carousel">Karussell</string>
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||
<string name="game_image_desc">Bildschirmfoto für %1$s</string>
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<string name="folder">Ordner</string>
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<string name="dont_show_again">Nicht mehr anzeigen</string>
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||
<string name="add_directory_success">Neues Spieleverzeichnis erfolgreich hinzugefügt.</string>
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||
<string name="enable_update_checks">Auf Aktualisierungen prüfen</string>
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<string name="enable_update_checks_description">Beim Start auf Aktualisierungen prüfen und optional die neue Aktualisierung herunterladen und installieren</string>
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||
<string name="update_available">Aktualisierung verfügbar</string>
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||
<string name="update_available_description">Eine neue Version ist verfügbar: %1$s\n\nWillst du sie herunterladen\?</string>
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<string name="downloading_update">Aktualisierung wird heruntergeladen</string>
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||
<string name="update_download_failed">Herunterladen der Aktualisierung fehlgeschlagen</string>
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||
<string name="update_installed_successfully">Aktualisierung erfolgreich installiert</string>
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||
<string name="update_install_failed">Installieren der Aktualisierung fehlgeschlagen: %1$s</string>
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||
<string name="home_search">Suche</string>
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<string name="home_settings">Einstellungen</string>
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||
<string name="empty_gamelist">Es wurden keine Dateien gefunden oder es wurde noch kein Spielverzeichnis ausgewählt.</string>
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||
<string name="manage_game_folders">Spielordner verwalten</string>
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<string name="select_games_folder_description">Ermöglicht es Eden, die Spieleliste zu füllen.</string>
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||
<string name="add_games_warning">Auswahl des Spieleverzeichnisses überspringen?</string>
|
||
<string name="add_games_warning_description">Spiele werden in der Spieleliste nicht angezeigt, wenn kein Ordner ausgewählt ist.</string>
|
||
<string name="add_games_warning_help">https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-games</string>
|
||
<string name="home_search_games">Spiele suchen</string>
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||
<string name="search_settings">Einstellungen suchen</string>
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||
<string name="install_prod_keys">prod.keys installieren</string>
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||
<string name="install_prod_keys_description">Zum Entschlüsseln von Spielen benötigt</string>
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||
<string name="install_prod_keys_warning">Hinzufügen der Schlüssel überspringen?</string>
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||
<string name="install_prod_keys_warning_description">Für die Emulation von Spielen sind gültige Schlüssel erforderlich. Wenn du fortfährst, funktionieren nur Homebrew-Anwendungen.</string>
|
||
<string name="install_prod_keys_warning_help">https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#guide-introduction</string>
|
||
<string name="install_firmware_warning">Das Hinzufügen der Firmware überspringen\?</string>
|
||
<string name="emulator_data">Emulatordaten einrichten</string>
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||
<string name="emulator_data_description">Für die Funktion des Emulators werden Schlüssel benötigt, und Firmware ist empfohlen und für die Verwendung des QLaunch-Applets erforderlich.</string>
|
||
<string name="permissions">Berechtigungen erteilen</string>
|
||
<string name="permissions_description">Erteile optionale Berechtigungen zur Nutzung bestimmter Funktionen des Emulators.</string>
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||
<string name="install_firmware_warning_description">Viele Spiele benötigen Zugriff auf die Firmware, um richtig zu funktionieren.</string>
|
||
<string name="install_firmware_warning_help">https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#guide-introduction</string>
|
||
<string name="notifications">Benachrichtigungen</string>
|
||
<string name="notifications_description">Erteile die Berechtigung für Benachrichtigungen über die untenstehende Schaltfläche.</string>
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||
<string name="permission_denied">Zugriff verweigert</string>
|
||
<string name="permission_denied_description">Du hast diese Berechtigung zu oft verweigert und musst sie nun manuell in den Systemeinstellungen erteilen.</string>
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||
<string name="about">Über</string>
|
||
<string name="about_description">Build-Version, Mitwirkende und mehr</string>
|
||
<string name="system_information">Systeminformationen</string>
|
||
<string name="system_information_description">Detaillierte Systeminformationen anzeigen</string>
|
||
<string name="device_manufacturer">Hersteller</string>
|
||
<string name="device_model">Modell</string>
|
||
<string name="product">Produkt</string>
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||
<string name="android_version">Android-Version</string>
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<string name="android_security_patch">Sicherheits-Patch</string>
|
||
<string name="build_id">Build-ID</string>
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||
<string name="general_information">Allgemeine Informationen</string>
|
||
<string name="hardware">Hardware</string>
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<string name="supported_abis">Unterstützte ABIs</string>
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||
<string name="cpu_info">CPU-Informationen</string>
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||
<string name="gpu_information">GPU-Informationen</string>
|
||
<string name="vulkan_driver_version">Vulkan-Treiberversion</string>
|
||
<string name="error_getting_emulator_info">Fehler beim Abrufen der Emulatorinformationen</string>
|
||
<string name="memory_info">Speicherinformation</string>
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||
<string name="total_memory">Gesamtspeicher</string>
|
||
<string name="soc">SOC:</string>
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||
|
||
<string name="warning_help">Hilfe</string>
|
||
<string name="warning">Warnung</string>
|
||
<string name="warning_skip">Überspringen</string>
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||
<string name="warning_cancel">Abbrechen</string>
|
||
<string name="install_amiibo_keys">Amiibo-Schlüssel installieren</string>
|
||
<string name="install_amiibo_keys_description">Benötigt, um Amiibos im Spiel zu verwenden</string>
|
||
<string name="gpu_driver_fetcher">GPU-Treiber-Hersteller</string>
|
||
<string name="gpu_driver_manager">GPU-Treiber Verwaltung</string>
|
||
<string name="install_gpu_driver_description">Alternative Treiber für eventuell bessere Leistung oder Genauigkeit installieren</string>
|
||
<string name="advanced_settings">Erweiterte Einstellungen</string>
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||
<string name="settings_description">Emulatoreinstellungen konfigurieren</string>
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||
<string name="search_recently_played">Kürzlich gespielt</string>
|
||
<string name="search_recently_added">Kürzlich hinzugefügt</string>
|
||
<string name="open_user_folder">Eden-Ordner öffnen</string>
|
||
<string name="open_user_folder_description">Eden\'s interne Dateien verwalten</string>
|
||
<string name="app_settings_description">Verhalten und Aussehen der App verändern</string>
|
||
<string name="no_file_manager">Kein Datei-Manager gefunden</string>
|
||
<string name="notification_no_directory_link">Eden-Verzeichnis konnte nicht geöffnet werden</string>
|
||
<string name="notification_no_directory_link_description">Bitte suche den Benutzerordner manuell über die Seitenleiste des Datei-Managers.</string>
|
||
<string name="manage_save_data">Speicherdaten verwalten</string>
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<string name="manage_save_data_description">Speicherdaten gefunden. Bitte wähle unten eine Option aus.</string>
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<string name="import_save_warning">Speicherdaten importieren</string>
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<string name="import_save_warning_description">Das überschreibt alle existierenden Speicherdaten für dieses Spiel mit der ausgewählten Datei.
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Wirklich fortfahren?</string>
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<string name="save_files_importing">Speicherstände werden importiert...</string>
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<string name="save_files_exporting">Speicherstände werden exportiert...</string>
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<string name="save_file_imported_success">Erfolgreich importiert</string>
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<string name="save_file_invalid_zip_structure">Ungültige Speicherverzeichnisstruktur</string>
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<string name="save_file_invalid_zip_structure_description">Der erste Unterordnername muss die Titel-ID des Spiels sein.</string>
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<string name="install_firmware">Firmware installieren</string>
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<string name="install_firmware_description">Die Firmware muss in einem ZIP-Archiv vorliegen und wird zum Starten einiger Spiele benötigt</string>
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<string name="firmware_installing">Firmware wird installiert</string>
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<string name="firmware_installed_failure">Firmware-Installation fehlgeschlagen</string>
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<string name="firmware_installed_failure_description">Stelle sicher, dass sich die Firmware-NCA-Dateien im Stammverzeichnis der ZIP-Datei befinden, und versuche es erneut.</string>
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<string name="firmware_uninstalled_failure">Deinstallation der Firmware fehlgeschlagen</string>
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<string name="share_log">Fehlerbehebungs-Protokolle teilen</string>
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<string name="share_log_description">Fehlerbehebungs-Protokolle an Eden zur Fehlerbehebung absenden</string>
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<string name="share_log_missing">Keine Protokolldatei gefunden</string>
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<string name="share_gpu_log">GPU-Protokolle teilen</string>
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<string name="share_gpu_log_description">Teile Edens GPU-Protokolldatei, um Grafikprobleme zu beheben</string>
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<string name="share_gpu_log_missing">Keine GPU-Protokolldatei gefunden</string>
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<string name="install_game_content">Spiel installieren</string>
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<string name="install_game_content_description">Spielaktualisierungen oder DLCs installieren</string>
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<string name="installing_game_content">Inhalt wird installiert...</string>
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<string name="install_game_content_failure">Fehler beim Installieren der Datei(en) auf NAND</string>
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<string name="install_game_content_failure_description">Bitte stelle sicher, dass der/die Inhalt(e) gültig sind und dass die Datei prod.keys installiert ist.</string>
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<string name="install_game_content_failure_base">Um mögliche Konflikte zu vermeiden, ist die Installation von Basisspielen nicht gestattet.</string>
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<string name="install_game_content_failed_count">%1$d Installationsfehler</string>
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<string name="install_game_content_success">Spielinhalt(e) erfolgreich installiert</string>
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<string name="install_game_content_success_install">%1$d erfolgreich installiert</string>
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<string name="install_game_content_success_overwrite">%1$d erfolgreich überschrieben</string>
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<string name="install_game_content_help_link">https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-installed-updates</string>
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<string name="custom_driver_not_supported">Benutzerdefinierte Treiber werden nicht unterstützt</string>
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<string name="custom_driver_not_supported_description">Das Laden von benutzerdefinierten Treibern wird für dieses Gerät momentan nicht unterstützt.\nSchau später einfach nochmal nach, ob die Unterstützung hinzugefügt wurde!</string>
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<string name="manage_yuzu_data">Eden-Daten verwalten</string>
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<string name="manage_yuzu_data_description">Importieren/Exportieren Sie Firmware, Schlüssel, Benutzerdaten und mehr!</string>
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<string name="game_folders">Spielordner</string>
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<string name="deep_scan">Tiefer Scan</string>
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<string name="add_game_folder">Spielordner hinzufügen</string>
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<string name="folder_already_added">Ordner bereits vorhanden</string>
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<string name="game_folder_properties">Ordner-Eigenschaften</string>
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<plurals name="saves_import_failed">
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<item quantity="one">%d Spielstand konnte nicht importiert werden</item>
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<item quantity="other">%d-Spielstände konnten nicht importiert werden</item>
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</plurals>
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<plurals name="saves_import_success">
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<item quantity="one">%d Spielstand erfolgreich importiert</item>
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<item quantity="other">%d -Spielstände erfolgreich importiert</item>
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</plurals>
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<string name="no_save_data_found">Keine Speicherdaten gefunden</string>
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<string name="verify_installed_content">Inhalt überprüfen</string>
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<string name="verify_installed_content_description">Überprüft installierte Inhalte auf Fehler</string>
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<string name="keys_missing">Schlüssel fehlen</string>
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<string name="keys_missing_description">Firmware und Spiele können nicht entschlüsselt werden</string>
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<string name="keys_missing_help">https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-decryption-keys</string>
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<string name="uninstall_firmware">Firmware deinstallieren</string>
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<string name="uninstall_firmware_description">Das Deinstallieren der Firmware entfernt sie vom Gerät und kann die Spielkompatibilität beeinträchtigen.</string>
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<string name="firmware_uninstalling">Firmware wird deinstalliert...</string>
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<string name="firmware_uninstalled_success">Firmware erfolgreich deinstalliert</string>
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<string name="keys_failed">Schlüsselinstallation fehlgeschlagen</string>
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<string name="keys_install_success">Schlüssel erfolgreich installiert</string>
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<string name="error_keys_copy_failed">Ein oder mehrere Schlüssel konnten nicht kopiert werden.</string>
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<string name="error_keys_invalid_filename">Stelle sicher, dass deine Schlüsseldatei die Erweiterung .keys hat, und versuche es erneut.</string>
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<string name="error_keys_failed_init">Schlüssel konnten nicht initialisiert werden. Stelle sicher, dass deine Auslese-Werkzeuge auf dem neuesten Stand sind, und lies dann die Schlüssel erneut aus.</string>
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<!-- Applet launcher strings -->
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<string name="qlaunch_applet">Qlaunch</string>
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<string name="qlaunch_description">Anwendungen vom Systemstartbildschirm aus starten</string>
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<string name="applets">Applet-Launcher</string>
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<string name="applets_description">System-Applets mit Firmware starten</string>
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<string name="applets_error_firmware">Firmware nicht installiert</string>
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<string name="applets_error_applet">Applet nicht verfügbar</string>
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<string name="album_applet">Album</string>
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<string name="album_applet_description">Bilder im Screenshot-Ordner anzeigen</string>
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<string name="mii_edit_applet">Mii-Editor</string>
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<string name="mii_edit_applet_description">Miis bearbeiten und anzeigen</string>
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<string name="cabinet_applet">Cabinet</string>
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||
<string name="cabinet_applet_description">Amiibo-Daten verwalten</string>
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<string name="cabinet_launcher">Cabinet-Launcher</string>
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<string name="cabinet_nickname_and_owner">Name und Besitzer</string>
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<string name="cabinet_game_data_eraser">Spieldaten löschen</string>
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<string name="cabinet_restorer">Wiederherstellen</string>
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<string name="cabinet_formatter">Formatieren</string>
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<!-- About screen strings -->
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<string name="gaia_is_not_real">Gaia ist nicht real</string>
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<string name="copied_to_clipboard">In die Zwischenablage kopiert</string>
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<string name="about_app_description">Ein quelloffener Switch-Emulator</string>
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<string name="contributors">Beitragende</string>
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<string name="licenses_description">Projekte, die Eden für Android möglich machen </string>
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<string name="build">Build</string>
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<string name="user_data">Nutzerdaten</string>
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<string name="user_data_description">Alle App-Daten importieren/exportieren\n\nBeim Importieren von Nutzerdaten werden alle existierenden Nutzerdaten gelöscht!\n\nDaten aus Citron zu importieren kann Probleme verursachen. Es wird empfohlen, alle benötigten Daten manuell zu importieren.</string>
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<string name="exporting_user_data">Benutzerdaten werden exportiert…</string>
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<string name="importing_user_data">Importiere Nutzerdaten...</string>
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<string name="invalid_yuzu_backup">Ungültiges Eden-Backup</string>
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<string name="user_data_export_success">Nutzerdaten erfolgreich exportiert</string>
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<string name="user_data_import_success">Nutzerdaten erfolgreich importiert</string>
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<string name="user_data_export_cancelled">Export abgebrochen</string>
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<string name="user_data_import_failed_description">Stellen Sie sicher, dass sich die Benutzerdatenordner im Stammverzeichnis des ZIP-Ordners befinden und eine Konfigurationsdatei unter config/config.ini enthalten, und versuchen Sie es erneut.</string>
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<!-- General settings strings -->
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||
<string name="frame_limit_enable">Limitierte Geschwindigkeit</string>
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<string name="frame_limit_enable_description">Limitiert die Geschwindigkeit auf einen von dir festgelegten Prozentsatz.</string>
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<string name="frame_limit_slider">Geschwindkeitsbegrenzung in Prozent</string>
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<string name="frame_limit_slider_description">Gibt die prozentuale Geschwindigkeit der Emulation an. 100% sind normal. Werte darüber oder drunter werden die Geschwindigkeit entsprechend verändern.</string>
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<string name="turbo_speed_limit">Turbo Geschwindigkeit</string>
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<string name="slow_speed_limit">Langsame Geschwindigkeit</string>
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<string name="cpu_backend">CPU-Backend</string>
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<string name="cpu_accuracy">CPU-Genauigkeit</string>
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<string name="value_with_units">%1$s%2$s</string>
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<!-- System settings strings -->
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<string name="device_name">Gerätename</string>
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<string name="use_docked_mode">Gedockter Modus</string>
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||
<string name="use_docked_mode_description">Der Gedockte-Modus erhöht die Auflösung, verringert aber die Leistung.
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Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die Leistung.</string>
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<string name="emulated_region">Emulierte Region</string>
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<string name="emulated_language">Emulierte Sprache</string>
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<string name="select_rtc_date">RTC-Datum auswählen</string>
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<string name="select_rtc_time">RTC-Zeit auswählen</string>
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<string name="use_custom_rtc">Benutzerdefinierte Echtzeituhr</string>
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||
<string name="use_custom_rtc_description">Ermöglicht Ihnen, eine benutzerdefinierte Echtzeituhr unabhängig von Ihrer aktuellen Systemzeit einzustellen.</string>
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||
<string name="set_custom_rtc">Legen Sie eine benutzerdefinierte Echtzeituhr fest</string>
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<string name="custom_cpu_ticks">Benutzerdefinierte CPU-Ticks</string>
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||
<string name="custom_cpu_ticks_description">Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen.</string>
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<string name="cpu_ticks">Ticks</string>
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<string name="memory_layout">Speicherlayout</string>
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<string name="memory_layout_description">(EXPERIMENTELL) Ändert das emulierte Speicherlayout. Diese Einstellung erhöht nicht die Leistung, kann aber bei Spielen helfen, die hohe Auflösungen über Mods nutzen. Nicht auf Telefonen mit 8 GB RAM oder weniger verwenden.</string>
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<string name="generate">Generieren</string>
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<!-- Network settings strings -->
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<string name="web_token">Web-Token</string>
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<string name="web_token_description">Web-Token zum Erstellen öffentlicher Räume. Es handelt sich um eine 48-stellige Zeichenfolge, die nur Kleinbuchstaben a-z enthält.</string>
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<string name="web_username">Web-Benutzername</string>
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||
<string name="web_username_description">Benutzername, der in Multiplayer-Räumen angezeigt wird. Muss zwischen 4–20 Zeichen lang sein und nur alphanumerische Zeichen, Bindestriche, Punkte, Unterstriche und Leerzeichen enthalten.</string>
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<string name="network">Netzwerk</string>
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<!-- Graphics settings strings -->
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<string name="renderer_resolution">Auflösung (Handheld/Gedockt)</string>
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<string name="renderer_vsync">VSync-Modus</string>
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<string name="renderer_scaling_filter">Skalierungsfilter</string>
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<string name="renderer_anti_aliasing">Kantenglättung</string>
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<string name="advanced">Erweitert</string>
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<string name="renderer_accuracy">GPU-Modus</string>
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<string name="dma_accuracy">DMA-Genauigkeit</string>
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<string name="dma_accuracy_description">Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen.</string>
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||
<string name="anisotropic_filtering">Anisotrope Filterung</string>
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||
<string name="anisotropic_filtering_description">Verbessert die Texturenqualität.</string>
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||
<string name="vram_usage_mode">VRAM-Nutzung</string>
|
||
<string name="vram_usage_mode_description">Steuerung der GPU-Speicherzuweisung</string>
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<string name="accelerate_astc">ASTC-Decodierung</string>
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||
<string name="accelerate_astc_description">Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen)</string>
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||
<string name="sync_memory_operations">Speicheroperationen synchronisieren</string>
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||
<string name="sync_memory_operations_description">Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein.</string>
|
||
<string name="use_disk_shader_cache">Shader-Cache auf Festplatte</string>
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||
<string name="use_disk_shader_cache_description">Reduziert Ruckler durch Shader-Caching.</string>
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<string name="renderer_force_max_clock">Maximale Taktfrequenz erzwingen (nur Adreno)</string>
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||
<string name="renderer_force_max_clock_description">Erzwingt maximale GPU-Taktfrequenz. (thermische Einschränkungen werden weiterhin angewendet).</string>
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||
<string name="renderer_reactive_flushing">Reaktives Flushing</string>
|
||
<string name="renderer_reactive_flushing_description">Verbessert die Genauigkeit in einigen Spielen.</string>
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||
<string name="hacks">Hacks</string>
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||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation">CPU-interne Invalidierung überspringen</string>
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||
<string name="skip_cpu_inner_invalidation_description">Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen.</string>
|
||
<string name="renderer_asynchronous_shaders">Asynchrone Shader</string>
|
||
<string name="renderer_asynchronous_shaders_description">Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen.</string>
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||
<string name="extensions">Erweiterungen</string>
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||
<string name="dyna_state">Erweiterter dynamischer Status</string>
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<string name="disabled">Deaktiviert</string>
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<string name="vertex_input_dynamic_state">Vertex Input Dynamic State</string>
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||
<string name="sample_shading_fraction">Sample Shading</string>
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||
<string name="sample_shading_fraction_description">Ermöglicht es dem Fragment-Shader, in einem Multisample-Fragment pro Sample anstatt einmal pro Fragment ausgeführt zu werden. Verbessert die Grafikqualität auf Kosten der Leistung.</string>
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||
<string name="display">Anzeige</string>
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||
<string name="renderer_screen_layout">Ausrichtung</string>
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<string name="renderer_aspect_ratio">Seitenverhältnis</string>
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<string name="vertical_alignment">Vertikale Ausrichtung</string>
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<string name="picture_in_picture">Bild im Bild</string>
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||
<string name="picture_in_picture_description">Minimiere das Fenster wenn die Anwendung im Hintergrund läuft</string>
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<string name="warning_resolution">Eine Skalierung der Auflösung auf 2x oder höher kann Probleme verursachen und zu erheblichen Verlangsamungen Ihres Geräts führen.</string>
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<!-- Debug settings strings -->
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<string name="cpu">CPU</string>
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<string name="use_auto_stub">Auto-Stub verwenden</string>
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<string name="use_auto_stub_description">Ergänzt automatisch fehlende Dienste und Funktionen. Kann die Kompatibilität verbessern, aber auch zu Abstürzen und Stabilitätsproblemen führen.</string>
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<string name="gpu">GPU</string>
|
||
<string name="renderer_api">API</string>
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||
<string name="renderer_debug">Grafik-Debugging</string>
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||
<string name="renderer_debug_description">Aktiviert den langsamen Grafik-Debug-Modus.</string>
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||
<string name="patch_old_qcom_drivers">BCn Texture Patching</string>
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||
<string name="patch_old_qcom_drivers_description">Override automatic BCn texture format detection on Adreno GPUs. Normally auto-detected based on Android version (enabled on API 28+).\nAutomatische BCn Texturformat-Erkennung auf Adreno-GPUs überschreiben. Wird normalerweise automatisch anhand der Android-Version erkannt (aktiviert auf API 28+).</string>
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||
<string name="fastmem">Fastmem</string>
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<string name="log">Protokollierung</string>
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||
<string name="flush_by_line">Debug-Protokolle zeilenweise leeren</string>
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<string name="flush_by_line_description">Leert Debug-Protokolle bei jeder geschriebenen Zeile, was das Debuggen bei Abstürzen oder Einfrieren erleichtert.</string>
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||
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<string name="general">Allgemein</string>
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||
<!-- Audio settings strings -->
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<string name="audio_output_engine">Ausgabe-Engine</string>
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<string name="audio_volume">Lautstärke</string>
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<string name="audio_volume_description">Legt die Lautstärke der Audioausgabe fest.</string>
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<!-- Input strings -->
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<string name="buttons">Tasten</string>
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<string name="button_plus">Plus</string>
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<string name="button_minus">Minus</string>
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<string name="button_home">Home</string>
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||
<string name="button_capture">Screenshot</string>
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<string name="start_pause">Start/Pause</string>
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||
<string name="dpad">Steuerkreuz</string>
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<string name="up">Hoch</string>
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<string name="down">Runter</string>
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<string name="left">Links</string>
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<string name="right">Rechts</string>
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||
<string name="left_stick">Linker Stick</string>
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||
<string name="control_stick">Steuerknüppel</string>
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||
<string name="right_stick">Rechter Stick</string>
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||
<string name="c_stick">C-Stick</string>
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||
<string name="pressed">Gedrückt</string>
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||
<string name="range">Radius</string>
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||
<string name="deadzone">Deadzone</string>
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||
<string name="modifier">Modifikator</string>
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||
<string name="modifier_range">Modifikatorbereich</string>
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||
<string name="triggers">Trigger</string>
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||
<string name="button_sl_left">Links SL</string>
|
||
<string name="button_sr_left">Links SR</string>
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||
<string name="button_sl_right">Rechts SL</string>
|
||
<string name="button_sr_right">Rechts SR</string>
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||
<string name="invalid">Ungültig</string>
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||
<string name="not_set">Nicht gesetzt</string>
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||
<string name="unknown">Unbekannt</string>
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||
<string name="qualified_hat">%1$s%2$s%3$sHut%4$s</string>
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||
<string name="qualified_button_stick_axis">%1$s%2$s%3$sAchse %4$s</string>
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||
<string name="qualified_button">%1$s%2$s%3$sKnopf %4$s</string>
|
||
<string name="qualified_axis">Achse %1$s%2$s</string>
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||
<string name="unused">Unbenutzt</string>
|
||
<string name="input_mapping_filter">Eingabezuordnungsfilter</string>
|
||
<string name="input_mapping_filter_description">Wählen Sie ein Gerät zum Filtern von Belegungs- eingaben aus</string>
|
||
<string name="auto_map">Automatisches Zuordnen eines Controllers</string>
|
||
<string name="auto_map_description">Wählen Sie ein Gerät aus, um die automatische Zuordnung zu versuchen</string>
|
||
<string name="attempted_auto_map">Versuchte automatische Zuordnung mit %1$s</string>
|
||
<string name="controller_type">Kontrollertyp</string>
|
||
<string name="pro_controller">Pro-Controller</string>
|
||
<string name="handheld">Handheld</string>
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||
<string name="dual_joycons">Zwei Joycons</string>
|
||
<string name="left_joycon">Linker Joycon</string>
|
||
<string name="right_joycon">Rechter Joycon</string>
|
||
<string name="gamecube_controller">GameCube-Controller</string>
|
||
<string name="invert_axis">Achsen umkehren</string>
|
||
<string name="invert_button">Knopf invertieren</string>
|
||
<string name="toggle_button">Taste umschalten</string>
|
||
<string name="turbo_button">Turbo Knopf</string>
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||
<string name="set_threshold">Schwellwert festlegen</string>
|
||
<string name="toggle_axis">Achse umschalten</string>
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||
<string name="connected">Verbunden</string>
|
||
<string name="use_system_vibrator">Systemvibrator verwenden</string>
|
||
<string name="input_overlay">Eingabe-Overlay</string>
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||
<string name="vibration">Vibration</string>
|
||
<string name="vibration_strength">Vibrationstärke</string>
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||
<string name="profile">Profil</string>
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||
<string name="create_new_profile">neues Profil erstellen</string>
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||
<string name="enter_profile_name">Geben sie den Profilnamen ein</string>
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||
<string name="profile_name_already_exists">Profilname bereits vergeben</string>
|
||
<string name="invalid_profile_name">Ungültiger Profilname</string>
|
||
<string name="use_global_input_configuration">Verwende globale Eingabe-Konfiguration</string>
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||
<string name="player_num_profile">Spieler %d Profil</string>
|
||
<string name="delete_input_profile">Eingabeprofil löschen</string>
|
||
<string name="delete_input_profile_description">Möchten Sie dieses Profil wirklich löschen\? Dies kann nicht wiederhergestellt werden.</string>
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||
<string name="stick_map_description">Bewegen Sie einen Stick nach links und dann nach oben oder drücken Sie eine Taste</string>
|
||
<string name="button_map_description">Drücken Sie eine Taste oder bewegen Sie einen Auslöser/Stick</string>
|
||
<string name="map_dpad_direction">Mit D-Pad belegen %1$s</string>
|
||
<string name="map_control">Belegen mit %1$s</string>
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<string name="failed_to_load_profile">Laden des Profils fehlgeschlagen</string>
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<string name="failed_to_save_profile">Speichern des Profils fehlgeschlagen</string>
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||
<string name="reset_mapping">Belegung zurücksetzen</string>
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||
<string name="reset_mapping_description">Möchten Sie wirklich alle Zuordnungen für diesen Controller auf die Standardeinstellungen zurücksetzen\? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.</string>
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||
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||
<!-- Miscellaneous -->
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||
<string name="slider_default">Standard</string>
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<string name="default_string">Standard</string>
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||
<string name="loading">Lädt...</string>
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<string name="shutting_down">Beendet...</string>
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||
<string name="reset_setting_confirmation">Möchtest du diese Einstellung auf den Standardwert zurücksetzen?</string>
|
||
<string name="reset_to_default">Auf Standard zurücksetzen</string>
|
||
<string name="reset_to_default_description">Setzt alle erweiterten Einstellungen zurück</string>
|
||
<string name="reset_all_settings">Alle Einstellungen zurücksetzen?</string>
|
||
<string name="reset_all_settings_description">Alle erweiterten Einstellungen werden auf ihren Standardwert zurückgesetzt. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.</string>
|
||
<string name="settings_reset">Einstellungen zurückgesetzt</string>
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||
<string name="close">Schließen</string>
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<string name="learn_more">Mehr erfahren</string>
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<string name="auto">Auto</string>
|
||
<string name="submit">Absenden</string>
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<string name="string_null">Null</string>
|
||
<string name="string_import">Importieren</string>
|
||
<string name="export">Exportieren</string>
|
||
<string name="export_failed">Export fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="import_failed">Import fehlgeschlagen</string>
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||
<string name="cancelling">Abbrechen</string>
|
||
<string name="install">Installieren</string>
|
||
<string name="fetch">Abrufen</string>
|
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<string name="delete">Löschen</string>
|
||
<string name="edit">Bearbeiten</string>
|
||
<string name="import_success">Erfolgreich importiert</string>
|
||
<string name="export_success">Erfolgreich exportiert</string>
|
||
<string name="start">Start</string>
|
||
<string name="global">Global</string>
|
||
<string name="custom">Benutzerdefiniert</string>
|
||
<string name="import_complete">Import abgeschlossen</string>
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||
<string name="use_global_setting">Globale Einstellung nutzen</string>
|
||
<string name="operation_completed_successfully">Der Vorgang wurde erfolgreich abgeschlossen</string>
|
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<string name="confirm">Bestätige</string>
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<string name="load">Lädt</string>
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<string name="save">Speichern</string>
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<!-- GPU driver installation -->
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<string name="select_gpu_driver_default">Standard</string>
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<string name="select_gpu_driver_error">Ungültiger Treiber ausgewählt</string>
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||
<string name="driver_already_installed">Treiber bereits installiert</string>
|
||
<string name="installed_label">%1$s(Installiert)</string>
|
||
<string name="system_gpu_driver">System GPU-Treiber</string>
|
||
<string name="installing_driver">Treiber wird installiert...</string>
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||
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||
<!-- GPU driver fetcher -->
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||
<string name="show_releases">Versionen anzeigen</string>
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||
<string name="failed_to_fetch">Abruf fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="error_during_fetch">Fehler beim Abrufen</string>
|
||
<string name="show_downloads">Downloads anzeigen</string>
|
||
<string name="hide_downloads">Downloads ausblenden</string>
|
||
<string name="failed_cache_dir">Cache-Verzeichnis nicht verfügbar</string>
|
||
<string name="empty_response_body">Leere Antwort</string>
|
||
<string name="successfully_installed">%1$s erfolgreich installiert</string>
|
||
<string name="driver_failed_title">Treiberinstallation fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="failed_install_driver">Installation des %1$s-Treibers fehlgeschlagen, unterstützt Ihr System ihn?</string>
|
||
<string name="driver_empty">Heruntergeladener Treiber ist leer, überprüfen Sie Ihre Internetverbindung</string>
|
||
<string name="downloading">Wird heruntergeladen…</string>
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<string name="installing">Wird installiert…</string>
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<string name="latest">Neueste</string>
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<string name="recommended_driver">Empfohlener Treiber:</string>
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||
<string name="gpu_model">GPU-Modell:</string>
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||
<string name="unsupported_gpu">Nicht unterstützte GPU</string>
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||
<string name="unsupported_gpu_warning">Ihre GPU unterstützt keine Treiberinjektion. Das Festlegen benutzerdefinierter Treiber wird nicht empfohlen.</string>
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||
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||
<!-- Preferences Screen -->
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||
<string name="preferences_settings">Einstellungen</string>
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||
<string name="preferences_system">System</string>
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<string name="preferences_system_description">Gedockter Modus, Region, Sprache</string>
|
||
<string name="preferences_graphics">Grafik</string>
|
||
<string name="preferences_graphics_description">Genauigkeitsstufe, Auflösung, Shader-Cache</string>
|
||
<string name="preferences_audio">Audio</string>
|
||
<string name="preferences_audio_description">Ausgabe-Engine, Lautstärke</string>
|
||
<string name="preferences_controls">Steuerung</string>
|
||
<string name="preferences_controls_description">Belege die Kontrollertasten</string>
|
||
<string name="preferences_player">Spieler %d</string>
|
||
<string name="preferences_debug">Debug</string>
|
||
<string name="preferences_debug_description">CPU/GPU-Debugging, Grafik-API, Fastmem</string>
|
||
<string name="preferences_custom_paths">Benutzerdefinierter Pfad</string>
|
||
<string name="preferences_custom_paths_description">Speicherdatenverzeichnis</string>
|
||
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||
<!-- Custom Paths settings -->
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||
<string name="custom_save_directory">Speicherdatenverzeichnis</string>
|
||
<string name="custom_save_directory_description">Benutzerdefinierten Pfad für Speicherdaten festlegen.</string>
|
||
<string name="reset_to_nand">Auf Standard zurücksetzen</string>
|
||
<string name="migrate_save_data">Speicherdaten migrieren</string>
|
||
<string name="migrate_save_data_question">Willst du existierende Speicherdaten an den neuen Speicherort migrieren\?</string>
|
||
<string name="save_migration_complete">Speicherdaten erfolgreich migriert</string>
|
||
<string name="save_migration_failed">Die Migration der Speicherdaten ist fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="save_directory_set">Speicherverzeichnis festgelegt</string>
|
||
<string name="destination_has_saves">Das Ziel enthält bereits Daten. Willst du sie überschreiben\?</string>
|
||
<string name="all_files_permission_required">Die Berechtigung \"Zugriff auf alle Dateien\" wird für benutzerdefinierte Pfade benötigt</string>
|
||
<string name="grant_permission">Berechtigung erteilen</string>
|
||
<string name="custom_nand_directory">NAND-Verzeichnis</string>
|
||
<string name="custom_nand_directory_description">Benutzerdefinierten Pfad für NAND-Speicher festlegen</string>
|
||
<string name="custom_sdmc_directory">SD-Kartenverzeichnis</string>
|
||
<string name="custom_sdmc_directory_description">Benutzerdefinierten Pfad für den virtuellen SD-Kartenspeicher festlegen</string>
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||
<string name="path_set">Pfad erfolgreich gesetzt</string>
|
||
<string name="skip_migration">Überspringen</string>
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||
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||
<!-- Game properties -->
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||
<string name="info">Info</string>
|
||
<string name="info_description">Programm-ID, Entwickler, Version</string>
|
||
<string name="per_game_settings">Spieleinstellungen</string>
|
||
<string name="per_game_settings_description">Einstellungen für dieses Spiel ändern</string>
|
||
<string name="launch_options">Starteinstellung</string>
|
||
<string name="path">Pfad</string>
|
||
<string name="program_id">Programm-ID</string>
|
||
<string name="developer">Entwickler</string>
|
||
<string name="version">Version</string>
|
||
<string name="copy_details">Details kopieren</string>
|
||
<string name="add_ons">Add-ons</string>
|
||
<string name="add_ons_description">Mods, Updates und DLCs aktivieren oder deaktivieren</string>
|
||
<string name="playtime">Spielzeit:</string>
|
||
<string name="reset_playtime">Spielzeit löschen</string>
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||
<string name="reset_playtime_description">Spielzeit des aktuellen Spiels auf 0 Sekunden zurücksetzen</string>
|
||
<string name="reset_playtime_warning_description">Dadurch werden die Spielzeitdaten des aktuellen Spiels gelöscht. Bist du sicher\?</string>
|
||
<string name="playtime_reset_successfully">Spielzeit wurde zurückgesetzt</string>
|
||
<string name="edit_playtime">Spielzeit bearbeiten</string>
|
||
<string name="hours">Stunden</string>
|
||
<string name="minutes">Minuten</string>
|
||
<string name="hours_abbr">h</string>
|
||
<string name="minutes_abbr">m</string>
|
||
<string name="seconds_abbr">s</string>
|
||
<string name="hours_must_be_between_0_and_9999">Stunden müssen zwischen 0 und 9999 liegen</string>
|
||
<string name="minutes_must_be_between_0_and_59">Minuten müssen zwischen 0 und 59 liegen</string>
|
||
<string name="seconds_must_be_between_0_and_59">Sekunden müssen zwischen 0 und 59 liegen</string>
|
||
<string name="playtime_updated_successfully">Spielzeit erfolgreich aktualisiert</string>
|
||
<string name="clear_shader_cache">Shader-Cache löschen</string>
|
||
<string name="clear_shader_cache_description">Löscht alle für dieses Spiel erstellten Shader</string>
|
||
<string name="clear_shader_cache_warning_description">Während der Shader-Cache regeneriert wird, kann es zu Rucklern kommen</string>
|
||
<string name="cleared_shaders_successfully">Shader erfolgreich gelöscht</string>
|
||
<string name="driver_shader_wipe_dialog_title">Shader gelöscht</string>
|
||
<string name="driver_shader_wipe_dialog_message">Eden hat automatisch alle Shader-Caches geleert, um die Vulkan-Pipeline-Validierung aufrechtzuerhalten. Dies ist beim Wechsel des GPU-Treibers erforderlich, um Abstürze und Grafikfehler zu vermeiden. Während die Shader neu gebaut werden, kann es zu kurzen Rucklern kommen.</string>
|
||
<string name="addons_game">Add-ons: %1$s</string>
|
||
<string name="save_data">Speicherdaten</string>
|
||
<string name="save_data_description">Importiert oder exportiert Speicherdaten für dieses Spiel</string>
|
||
<string name="delete_save_data">Speicherdaten löschen</string>
|
||
<string name="delete_save_data_description">Löscht alle Speicherdaten für dieses Spiel</string>
|
||
<string name="delete_save_data_warning_description">Das löscht unwiederbringlich alle Speicherdaten für dieses Spiel.
|
||
Wirklich fortfahren?</string>
|
||
<string name="save_data_deleted_successfully">Speicherdaten erfolgreich gelöscht</string>
|
||
<string name="select_content_type">Inhaltstyp</string>
|
||
<string name="updates_and_dlc">Spiel-Updates und DLCs</string>
|
||
<string name="mods_and_cheats">Mods und Cheats</string>
|
||
<string name="addon_notice">Wichtiger Hinweis zum Add-on</string>
|
||
<!-- \"cheats/" "romfs/" and \"exefs/ should not be translated -->
|
||
<string name="addon_notice_description">Um Mods und Cheats zu installieren, müssen Sie einen Ordner auswählen, der die Verzeichnisse cheats/, romfs/ oder exefs/ enthält. Wir können nicht überprüfen, ob diese mit Ihrem Spiel kompatibel sind, seien Sie also vorsichtig!</string>
|
||
<string name="invalid_directory">Ungültiges Verzeichnis</string>
|
||
<!-- \"cheats/" "romfs/" and \"exefs/ should not be translated -->
|
||
<string name="invalid_directory_description">Bitte stellen Sie sicher, dass das von Ihnen ausgewählte Verzeichnis einen Ordner „cheats/“, „romfs/“ oder „exefs/“ enthält, und versuchen Sie es erneut.</string>
|
||
<string name="addon_installed_successfully">Add-on erfolgreich installiert</string>
|
||
<string name="verifying_content">Verifiziere Inhalt...</string>
|
||
<string name="content_install_notice">Hinweis zur Inhaltsinstallation</string>
|
||
<string name="content_install_notice_description">Der von Ihnen ausgewählte Inhalt passt nicht zu diesem Spiel.\\nTrotzdem Installieren\?</string>
|
||
<string name="confirm_uninstall">Bestätigen Sie die Deinstallation</string>
|
||
<string name="confirm_uninstall_description">Möchten Sie dieses Add-on wirklich deinstallieren\?</string>
|
||
<string name="verify_integrity">Integrität prüfen</string>
|
||
<string name="verify_success">Integritätsüberprüfung erfolgreich!</string>
|
||
<string name="verify_failure">Integritätsüberprüfung fehlgeschlagen!</string>
|
||
<string name="verify_failure_description">Der Dateiinhalt ist möglicherweise beschädigt</string>
|
||
<string name="verify_no_result">Integritätsüberprüfung konnte nicht durchgeführt werden</string>
|
||
<string name="verify_no_result_description">Dateiinhalte wurden nicht auf Gültigkeit geprüft</string>
|
||
<string name="verification_failed_for">Die Überprüfung der folgenden Dateien ist fehlgeschlagen:\\n%1$s</string>
|
||
<string name="share_game_settings">Konfiguration teilen</string>
|
||
<string name="import_config">Konfiguration importieren</string>
|
||
<string name="export_config">Konfiguration exportieren</string>
|
||
<string name="share_config_failed">Konfigurationsdatei konnte nicht geteilt werden</string>
|
||
|
||
<!-- ROM loading errors -->
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||
<string name="loader_error_encrypted">Das ROM ist verschlüsselt</string>
|
||
<string name="loader_error_encrypted_roms_description"><![CDATA[Bitte folgen Sie den Anleitungen zum erneuten Dumpen Ihrer <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-physical-titles-game-cards\">Spielkarten</a> oder <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-digital-titles-eshop\">digitalen Titel</a>.]]></string>
|
||
<string name="loader_error_encrypted_keys_description"><![CDATA[Bitte stelle sicher dass die <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-prodkeys-and-titlekeys\">prod.keys</a> Datei installiert ist, damit Spiele entschlüsselt werden können.]]></string>
|
||
<string name="loader_error_video_core">Bei der Initialisierung des Videokerns ist ein Fehler aufgetreten</string>
|
||
<string name="loader_error_video_core_description">Dies wird normalerweise durch einen inkompatiblen GPU-Treiber verursacht. Die Installation eines passenden GPU-Treibers kann dieses Problem beheben.</string>
|
||
<string name="loader_error_file_not_found">ROM-Datei existiert nicht</string>
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||
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||
<string name="loader_requires_firmware">Spiel erfordert Firmware</string>
|
||
<string name="loader_requires_firmware_description"><![CDATA[Das Spiel, das Sie starten möchten, benötigt Firmware zum Booten oder zum Überspringen des Startmenüs. Bitte <a href=\"https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart\"> dumpen und installieren Sie Firmware</a>, oder drücken Sie \"OK\", um trotzdem zu starten.]]></string>
|
||
|
||
<!-- Intent Launch strings -->
|
||
<string name="searching_for_game">Suche nach Spiel...</string>
|
||
<string name="game_not_found_for_title_id">Spiel nicht gefunden für Titel-ID: %1$s</string>
|
||
<string name="custom_settings_failed_title">Benutzerdefinierte Einstellungen fehlgeschlagen</string>
|
||
<string name="custom_settings_failed_message">Fehler beim Anwenden der benutzerdefinierten Einstellungen für %1$s: %2$s</string>
|
||
<string name="launch_with_default_settings">Mit Standardeinstellungen starten</string>
|
||
<string name="launch_cancelled">Start abgebrochen</string>
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||
<string name="custom_settings_failure_reasons">Die angeforderten Einstellungen konnten nicht angewendet werden. Dies kann an fehlenden GPU-Treibern oder Konfigurationsproblemen liegen.</string>
|
||
<string name="custom_settings_applied">Benutzerdefinierte Einstellungen übernommen</string>
|
||
<string name="launching_game">Starte %1$s...</string>
|
||
<string name="failed_to_initialize_game">Spielinitialisierung fehlgeschlagen</string>
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||
<string name="custom_intent_launch_message_with_settings">Möchten Sie %1$s mit benutzerdefinierten Einstellungen starten?</string>
|
||
<string name="custom_intent_launch_message">Möchten Sie %1$s starten?</string>
|
||
<string name="custom_intent_launch_title">Spiel starten</string>
|
||
<string name="launch">Starten</string>
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||
|
||
<!-- Custom Config strings -->
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||
<string name="config_write_failed">Konfigurationsdatei konnte nicht geschrieben werden</string>
|
||
<string name="config_apply_failed">Konfiguration konnte nicht angewendet werden</string>
|
||
<string name="config_already_exists_title">Konfiguration existiert bereits</string>
|
||
<string name="config_already_exists_message">Benutzerdefinierte Einstellungen existieren bereits für %1$s.\n\nMöchten Sie die bestehende Konfiguration überschreiben\?\n\nDiese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.</string>
|
||
<string name="config_exists_prompt">Überprüfe auf vorhandene Konfiguration...</string>
|
||
<string name="overwrite_cancelled">Überschreiben abgebrochen</string>
|
||
<string name="overwrite">Überschreiben</string>
|
||
|
||
<!-- Driver strings -->
|
||
<string name="driver_not_found">Erforderlicher Treiber nicht installiert: %s</string>
|
||
<string name="invalid_driver_file">Ungültige Treiberdatei: %s</string>
|
||
<string name="network_unavailable">Keine Netzwerkverbindung verfügbar. Bitte überprüfen Sie Ihre Internetverbindung und versuchen Sie es erneut.</string>
|
||
<string name="driver_missing_title">GPU-Treiber erforderlich</string>
|
||
<string name="driver_missing_message">Die Spielkonfiguration erfordert den GPU-Treiber \"%s\", der auf Ihrem Gerät nicht installiert ist.\n\nMöchten Sie ihn jetzt herunterladen und installieren\?</string>
|
||
<string name="driver_download_cancelled">Treiberdownload abgebrochen. Das Spiel kann ohne den erforderlichen Treiber nicht gestartet werden.</string>
|
||
<string name="download">Herunterladen</string>
|
||
|
||
<!-- Emulation Menu -->
|
||
<string name="emulation_exit">Emulation beenden</string>
|
||
<string name="emulation_done">Fertig</string>
|
||
<string name="emulation_toggle_controls">Steuerung umschalten</string>
|
||
<string name="emulation_rel_stick_center">Relativer Stick-Zentrum</string>
|
||
<string name="emulation_dpad_slide">D-Pad-Scrollen</string>
|
||
<string name="emulation_haptics">Haptisches Feedback</string>
|
||
<string name="emulation_show_overlay">Controller anzeigen</string>
|
||
<string name="emulation_hide_overlay">Controller ausblenden</string>
|
||
<string name="emulation_toggle_all">Alle umschalten</string>
|
||
<string name="emulation_control_adjust">Overlay anpassen</string>
|
||
<string name="emulation_control_scale">Größe</string>
|
||
<string name="emulation_control_opacity">Transparenz</string>
|
||
<string name="emulation_touch_overlay_reset">Overlay zurücksetzen</string>
|
||
<string name="emulation_touch_overlay_edit">Overlay bearbeiten</string>
|
||
<string name="emulation_snap_to_grid">Am Raster ausrichten</string>
|
||
<string name="emulation_pause">Emulation pausieren</string>
|
||
<string name="emulation_unpause">Emulation fortsetzen</string>
|
||
<string name="emulation_input_overlay">Overlay-Optionen</string>
|
||
<string name="load_amiibo">Amiibo laden</string>
|
||
<string name="touchscreen">Touchscreen</string>
|
||
<string name="lock_drawer">Menü sperren</string>
|
||
<string name="unlock_drawer">Menü entsperren</string>
|
||
<string name="reset">Zurücksetzen</string>
|
||
|
||
<!-- Amiibo -->
|
||
<string name="amiibo_title">Amiibo</string>
|
||
<string name="amiibo_removed_message">Das aktuelle Amiibo wurde entfernt</string>
|
||
<string name="amiibo_wrong_state">Das aktuelle Spiel sucht nicht nach Amiibos</string>
|
||
<string name="amiibo_not_valid">Die ausgewählte Datei ist kein gültiges amiibo</string>
|
||
<string name="amiibo_in_use">Die ausgewählte Datei wird bereits verwendet</string>
|
||
<string name="amiibo_unknown_error">Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten</string>
|
||
<string name="amiibo_load_success">Amiibo wurde geladen</string>
|
||
|
||
|
||
<!-- Software keyboard -->
|
||
<string name="software_keyboard">Software-Tastatur</string>
|
||
|
||
<!-- Errors and warnings -->
|
||
<string name="abort_button">Abbrechen</string>
|
||
<string name="continue_button">Fortsetzen</string>
|
||
<string name="system_archive_not_found">Systemarchiv nicht gefunden</string>
|
||
<string name="system_archive_not_found_message">%sfehlt. Führe einen Dum deiner Systemarchieve durch.\nDas Fortsetzen der Emulation kann zu Abstürzen führen.</string>
|
||
<string name="system_archive_general">Ein System-Archiv</string>
|
||
<string name="save_load_error">Speicher-/Ladefehler</string>
|
||
<string name="fatal_error">Schwerwiegender Fehler</string>
|
||
<string name="fatal_error_message">Ein schwerwiegender Fehler ist aufgetreten. Weitere Informationen findest du im Log.\nDas Fortsetzen der Emulation kann zu Abstürzen führen.</string>
|
||
<string name="device_memory_inadequate">Arbeitsspeicher des Geräts: %1$s\nEmpfohlen: %2$s</string>
|
||
<string name="memory_formatted">%1$s %2$s</string>
|
||
<string name="no_game_present">Kein verfügbares Spiel gefunden</string>
|
||
|
||
<!-- Region Names -->
|
||
<string name="region_japan">Japan</string>
|
||
<string name="region_usa">USA</string>
|
||
<string name="region_europe">Europa</string>
|
||
<string name="region_australia">Australien</string>
|
||
<string name="region_china">China</string>
|
||
<string name="region_korea">Korea</string>
|
||
<string name="region_taiwan">Taiwan</string>
|
||
|
||
<!-- Memory Layouts -->
|
||
<string name="memory_4gb">4 GB (Empfohlen)</string>
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||
<string name="memory_6gb">6 GB (Unsicher)</string>
|
||
<string name="memory_8gb">8 GB (Unsicher)</string>
|
||
|
||
<!-- GPU swizzle texture size -->
|
||
<string name="gpu_texturesizeswizzle_verysmall">Sehr klein (16 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_texturesizeswizzle_small">Klein (32 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_texturesizeswizzle_normal">Normal (128 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_texturesizeswizzle_large">Groß (256 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_texturesizeswizzle_verylarge">Sehr groß (512 MB)</string>
|
||
|
||
<!-- GPU swizzle streams -->
|
||
<string name="gpu_swizzle_verylow">Sehr niedrig (4 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzle_low">Niedrig (8 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzle_normal">Normal (16 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzle_medium">Mittel (32 MB)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzle_high">Hoch (64 MB)</string>
|
||
|
||
<!-- GPU swizzle chunks -->
|
||
<string name="gpu_swizzlechunk_verylow">Sehr niedrig (32)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzlechunk_low">Niedrig (64)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzlechunk_normal">Normal (128)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzlechunk_medium">Mittel (256)</string>
|
||
<string name="gpu_swizzlechunk_high">Hoch (512)</string>
|
||
|
||
<!-- Temperature Units -->
|
||
<string name="temperature_celsius">Celsius</string>
|
||
<string name="temperature_fahrenheit">Fahrenheit</string>
|
||
|
||
<!-- Memory Sizes -->
|
||
<string name="memory_byte_shorthand">B</string>
|
||
<string name="memory_kilobyte">KB</string>
|
||
<string name="memory_megabyte">MB</string>
|
||
<string name="memory_gigabyte">GB</string>
|
||
<string name="memory_terabyte">TB</string>
|
||
<string name="memory_petabyte">PB</string>
|
||
<string name="memory_exabyte">EB</string>
|
||
|
||
<string name="renderer_none">Keiner</string>
|
||
|
||
<!-- Renderer Accuracy -->
|
||
<string name="renderer_accuracy_low">Schnell</string>
|
||
<string name="renderer_accuracy_high">Genau</string>
|
||
|
||
<!-- DMA Accuracy -->
|
||
<string name="dma_accuracy_default">Standard</string>
|
||
<string name="dma_accuracy_unsafe">Unsicher</string>
|
||
<string name="dma_accuracy_safe">Sicher</string>
|
||
|
||
<string name="vram_usage_conservative">Konservativ</string>
|
||
<string name="vram_usage_aggressive">Aggressiv</string>
|
||
|
||
<!-- Renderer VSync -->
|
||
<string name="renderer_vsync_immediate">Direkt (Aus)</string>
|
||
<string name="renderer_vsync_mailbox">Mailbox</string>
|
||
<string name="renderer_vsync_fifo">FIFO (An)</string>
|
||
<string name="renderer_vsync_fifo_relaxed">FIFO Relaxed</string>
|
||
|
||
<!-- Anti-Aliasing -->
|
||
<string name="anti_aliasing_none">Keiner</string>
|
||
<!-- Screen Layouts -->
|
||
<string name="screen_layout_auto">Auto</string>
|
||
<string name="screen_layout_sensor_landscape">Erkenne Landschaft</string>
|
||
<string name="screen_layout_landscape">Horizontal</string>
|
||
<string name="screen_layout_reverse_landscape">Umgekehrte Landschaft</string>
|
||
<string name="screen_layout_sensor_portrait">Sensor Priorität</string>
|
||
<string name="screen_layout_portrait">Vertikal</string>
|
||
<string name="screen_layout_reverse_portrait">Umgekehrte Priorität</string>
|
||
|
||
<string name="ratio_stretch">Auf Bildschirmgröße anpsassen</string>
|
||
|
||
<!-- CPU Accuracy -->
|
||
<string name="cpu_accuracy_accurate">Akkurat</string>
|
||
<string name="cpu_accuracy_unsafe">Unsicher</string>
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<string name="cpu_accuracy_paranoid">Paranoid </string>
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<string name="cpu_accuracy_debugging">Debugging</string>
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<!-- Freedreno Settings -->
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<string name="freedreno_settings_title">Freedreno-Einstellungen</string>
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<string name="gpu_driver_settings">GPU-Treibereinstellungen</string>
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<string name="freedreno_presets">Schnellvoreinstellungen</string>
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<string name="freedreno_current_settings">Aktuelle Einstellungen</string>
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<string name="freedreno_debug">Erweiterte Einstellungen</string>
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<string name="freedreno_var_name">Variablenname (z.B. TU_DEBUG)</string>
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<string name="freedreno_var_value">Variablenwert</string>
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<string name="freedreno_add_variable">Variable hinzufügen</string>
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<string name="freedreno_clear_all">Alle löschen</string>
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<string name="freedreno_saved">Fredreeno-Konfiguration gespeichert</string>
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<string name="freedreno_cleared_all">Alle Freedreno-Variablen gelöscht</string>
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<string name="freedreno_variable_added">Variable %1$s hinzugefügt</string>
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<string name="freedreno_preset_applied">Preset \'%1$s\' angewendet</string>
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<string name="freedreno_error_empty_name">Variablenname darf nicht leer sein</string>
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<string name="freedreno_error_setting_variable">Variable konnte nicht gesetzt werden</string>
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<string name="freedreno_info_title">Über Freedreno-Konfiguration</string>
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<string name="freedreno_info_description">Freedreno/Turnip GPU-Treiberoptionen für Debugging, Profiling und Leistungsoptimierung konfigurieren. Änderungen werden automatisch gespeichert. Ausführliche Dokumentation siehe https://docs.mesa3d.org/drivers/freedreno.html.</string>
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<string name="freedreno_per_game_title">Freedreno-Einstellungen</string>
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<string name="freedreno_per_game_description">GPU-Treibereinstellungen für dieses Spiel konfigurieren</string>
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<string name="freedreno_per_game_saved">Fredreeno-Konfiguration gespeichert</string>
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<!-- Gamepad Buttons -->
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<string name="gamepad_d_pad">D-Pad</string>
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<string name="gamepad_left_stick">Linker Stick</string>
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<string name="gamepad_right_stick">Rechter Stick</string>
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<string name="gamepad_home">Home</string>
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<string name="gamepad_screenshot">Screenshot</string>
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<!-- Disk shader cache -->
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<string name="building_shaders">Shader werden erstellt</string>
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<!-- App options -->
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<string name="change_app_theme">Theme</string>
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<string name="theme_default">Standard</string>
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<string name="theme_material_you">Material You</string>
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<string name="app_settings">App-Einstellungen</string>
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<string name="theme_and_color">Theme und Farben</string>
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<!-- Theme Modes -->
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<string name="change_theme_mode">Design</string>
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<string name="theme_mode_follow_system">System folgen</string>
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<string name="theme_mode_light">Hell</string>
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<string name="theme_mode_dark">Dunkel</string>
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<string name="multiplier_none">Keine</string>
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<!-- Black backgrounds theme -->
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<string name="use_black_backgrounds">Schwarze Hintergründe</string>
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<string name="use_black_backgrounds_description">Bei Verwendung des dunklen Designs, schwarze Hintergründe verwenden.</string>
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<!-- App Language -->
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<string name="app_language">App-Sprache</string>
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<string name="app_language_description">Sprache der App-Oberfläche ändern</string>
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<string name="app_language_system">System folgen</string>
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<!-- Static Themes -->
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<string name="static_theme_color">Designfarbe</string>
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<string name="violet">Violett </string>
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<string name="blue">Blau</string>
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<string name="cyan">Cyan</string>
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<string name="red">Rot</string>
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<string name="yellow">Gelb</string>
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<string name="orange">Orange</string>
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<string name="pink">Rosa</string>
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<string name="gray">Grau</string>
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<!-- Picture-In-Picture -->
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<string name="pause">Pause</string>
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<string name="play">Spielen</string>
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<string name="mute">Stummschalten</string>
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<string name="unmute">Ton aktivieren</string>
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<!-- Emulation vertical alignment -->
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<string name="top">Oben</string>
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<string name="center">Mitte</string>
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<string name="bottom">Unten</string>
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<!-- Applet Modes -->
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<string name="applets_menu">Applets</string>
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<string name="applets_menu_description">Applet-Frontends und Einstellungen ändern</string>
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<string name="applet_hle">Benutzerdefinierte Frontend</string>
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<string name="applet_lle">Echtes Applet</string>
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<string name="swkbd_applet">Software-Tastatur</string>
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<string name="airplane_mode">Flugmodus</string>
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<string name="airplane_mode_description">Übergibt den Flugmodus an das Switch-Betriebssystem</string>
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<string name="enable_overlay">Applet-Overlay aktivieren</string>
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<string name="enable_overlay_description">Aktiviert Horizons eingebautes Overlay-Applet. Halte die Home-Taste eine Sekunde lang gedrückt, um es anzuzeigen.</string>
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<!-- Licenses screen strings -->
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<string name="licenses">Lizenzen</string>
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<string name="license_fidelityfx_fsr_description">Hochwertiges Upscaling von AMD</string>
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</resources>
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